再来更新,这次也不是什么"曲线优化",好东西放在后面说吧,:lo
很多人在做曲面连接的时候都要抽取面上的UV线,(UG叫等参数线,也有软件称它为ISO线,
管它什么线,其意思都是一样)要知道UG抽取出来的UV线是没有参数的,
曲面一更新,UV线已离开了曲面,那后面的特征就出错啦,哈哈,高手还好办,
重新再抽一条,然后修复.可对新手来说,就麻烦了,难到下面的步骤重新来过?
当然啦,有的高手就从来不用UV线,人家一样做出好东西来,pro/e里就没有抽取曲面
的UV线功能嘛,人家不是一样做好好的吗?这种建模方式也是值得我们UG用户学
习的.还有建议初学者多逛一下其它版块优秀的建模方式,这些都是大同小异,学习别
人好经验,加上自己的努力,还有什么不可能的呢?l
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