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【讨论】对TOP DOWN DESIGN的讨论!

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31
发表于 2002-5-21 10:15:52 | 只看该作者
我想主控零件的方法对一些单一外形的产品是很有用的,像家电和一些小型消费内电子产品,但对大型的装配
可能有点了不从心,用layout可能会好一点。前者是车间主任,后者是总工程师。
      这两天在proe 版拼音拚得手软,只弄了2分,比挣钱还难,什么时候采购8分去catia看贴阿!慷慨点吧,帮主。
32
发表于 2002-7-12 14:26:10 | 只看该作者
大家讨论这么多,各说各的。
我认为:主控零件的方法对一些零件不多(不管外形是不是复杂)的产品是很有用的,像小家电和电话机,音响产品,玩具等一些小型消费电子产品,但对大型的设备如机械设备,尽量用layout加SKELETON。都用TOP-DOWN的方法。确定了ID 线,面后,用COPY/几何COPY/合并/相减等方法去DESIGN零件如卡门,卡钮,按钮,WINDOW DISPLAY,电池门等。
关键的地方是主控PART是不是真实PART(如面壳可不可做主控PART),如不是则和SKELETON一样.
33
发表于 2002-12-30 09:52:37 | 只看该作者
1234cad wrote:
上面的兄弟的帖子在理论上都很有参考性,但都不具体。根据自己的经验,现在我对照一个鼠标的例子来说说关于top-down的具体操作。这个方法对付100个part以内的装配我认为是一个行之有效的法子。  
    对与一个鼠标,我们都希望这样做:先画出它的大概形状,然后从它上面切出上盖,下盖,按键等,接着对他们shell,添内部结构,最后将它们装起来就成了完整的产品图。如  
  
  果在装配图中part之间相互引应用参考的(如面拷贝)的话,逻辑关系和父子关系很容易混乱,改图更新很容易失败,我曾为此而极度痛过,但现在我们不愁了,我发现这样做非常好(针对proe2001):  
     1)建一个鼠标的大概模型,定好分型线和按键位,取名为abc。  
     2)开一个新part档,然后insert-shared data-merge from other model,调入abc,可以看到此part 的第一个特征是external merge id 。将此文件取名为上盖a。  
     3)将a复制到下盖b和案件c。  
     4)开一个asmble新档,分别装入a,b,c.  
     5) 水到渠成,我们可以对a,b,c但独进行草作了,该砍的砍,该添的添。直到over.  
  
     6)如果最后你发现分型面不好看,或者按键线要挪点距离,那就在abc 里改吧!最后将装配图重生,你会发现a,b,c都变了,爽吧!  
     对于proe2000i2,可以将abc和一个空文件装配在一个asmble里,同样用merge将abc合到空文件里,再将这个含有abc内容的空文件复制成几分作为parts在装配。  
      这个方法的优点是只改一个零件,重生成功率高。大伙先拭一下,需要的话我可在做  
  
  个简单的鼠标文件给大家。  
      
  
  用map part会更好些 by 孤峰醉酒

请问map part是什么,菜单在哪?那位高手指点一下。
34
发表于 2002-12-31 10:49:33 | 只看该作者
35
发表于 2003-5-25 22:28:45 | 只看该作者
我怎么下载不了
36
发表于 2003-5-25 22:29:47 | 只看该作者
  楼上的兄弟能否把资料发给我.
  
ldwsl@163.com
  
Thanks
37
发表于 2003-6-18 13:48:34 | 只看该作者
有没有中文的教材啊.
38
发表于 2003-6-18 16:08:59 | 只看该作者
学习中... 多谢
39
发表于 2003-6-18 18:23:13 | 只看该作者
ding ,强烈想知道哪里有top-down design的中文资料!
40
发表于 2003-6-18 21:09:46 | 只看该作者
一本书中top-down内容,出版中,7月底面世。
  
书名:Pro/Engineer Wildfire在企业的实施和应用
  
第五章 Top-Down 设计 -----------------------------------------------------164
  
5.1 Master Part -----------------------------------------------------------------------------165
  
5.1.1 Master Part的原理与步骤 ---------------------------------------165
  
5.1.2 Master Part实例 --------------------------------------------------166
  
5.2 焊后加工件的处理 -----------------------------------------------------177
  
5.2.1 一般规则 -------------------------------------------------------178
  
5.2.2 焊后处理件的操作实例 -----------------------------------------------179
  
5.3 Layout -----------------------------------------------------------------------------------189
  
5.3.1 Layout概述 -------------------------------------------------------190
  
5.3.2 产生2-D图元 ----------------------------------------------------192
  
5.3.3 完成Layout的设计 ----------------------------------------------199
  
5.3.4 Layout的关联(Declare) ---------------------------------------204
  
5.3.5 参数化Layout---Case Study ---------------------------------------------206
  
5.4 关系式及其语法 --------------------------------------------------------208
  
5.4.1 关系式中的数学函数 ------------------------------------------210
  
5.4.2 关系式中的运算 ---------------------------------------------------------213
  
5.4.3 关系式中的变量 ---------------------------------------------------------214
  
5.4.4 关系式中的字符运算 ------------------------------------------215
  
5.4.5 关系式的格式 --------------------------------------------------217
  
5.4.6 关系式的排序 ------------------------------------------------------------220
  
5.5 Skeleton ---------------------------------------------------------------------------------221
  
5.5.1 Skeleton文件概述 ------------------------------------------------222
  
5.5.2 Skeleton实例 -----------------------------------------------------225
  
5.6 定义产品组成 -----------------------------------------------------------232
  
5.6.1 定义产品组成结构 ------------------------------------------------------232
  
5.6.2 新建零部件的方法说明 ----------------------------------------234
  
5.6.3 Unplaced、Package、Include ---------------------------------------------236
  
5.7 Top-Down中设计数据的传递 -----------------------------------------------------239
  
5.7.1 数据传递的方法概述 ---------------------------------------------------239
  
5.7.2 Layout传递 -------------------------------------------------------240
  
5.7.3 Geometry传递 ----------------------------------------------------253
  
5.8 参考控制 ----------------------------------------------------------------266
  
5.8.1 外部参考的产生与消除 ----------------------------------------266
  
5.8.2 参考控制的设置与处理 ------------------------------------------------269
  
5.8.3 外部参考的查看 ---------------------------------------------------------273
  
5.8.4 外部参考练习 --------------------------------------------------275
  
5.9 互换性设计 -------------------------------------------------------------280
  
5.9.1 互换性的各种方法 --------------------------------------------280
  
5.9.2 通过Family Table实现自动替换 -------------------------------281
  
5.9.3 通过Layout实现自动替换 -------------------------------------282
  
5.9.4 Interchange ------------------------------------------------------------------285
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