1234cad wrote:
上面的兄弟的帖子在理论上都很有参考性,但都不具体。根据自己的经验,现在我对照一个鼠标的例子来说说关于top-down的具体操作。这个方法对付100个part以内的装配我认为是一个行之有效的法子。
对与一个鼠标,我们都希望这样做:先画出它的大概形状,然后从它上面切出上盖,下盖,按键等,接着对他们shell,添内部结构,最后将它们装起来就成了完整的产品图。如
果在装配图中part之间相互引应用参考的(如面拷贝)的话,逻辑关系和父子关系很容易混乱,改图更新很容易失败,我曾为此而极度痛过,但现在我们不愁了,我发现这样做非常好(针对proe2001):
1)建一个鼠标的大概模型,定好分型线和按键位,取名为abc。
2)开一个新part档,然后insert-shared data-merge from other model,调入abc,可以看到此part 的第一个特征是external merge id 。将此文件取名为上盖a。
3)将a复制到下盖b和案件c。
4)开一个asmble新档,分别装入a,b,c.
5) 水到渠成,我们可以对a,b,c但独进行草作了,该砍的砍,该添的添。直到over.
6)如果最后你发现分型面不好看,或者按键线要挪点距离,那就在abc 里改吧!最后将装配图重生,你会发现a,b,c都变了,爽吧!
对于proe2000i2,可以将abc和一个空文件装配在一个asmble里,同样用merge将abc合到空文件里,再将这个含有abc内容的空文件复制成几分作为parts在装配。
这个方法的优点是只改一个零件,重生成功率高。大伙先拭一下,需要的话我可在做
个简单的鼠标文件给大家。
用map part会更好些 by 孤峰醉酒
请问map part是什么,菜单在哪?那位高手指点一下。 |