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【讨论】对TOP DOWN DESIGN的讨论!

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发表于 2002-4-18 12:45:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟近日学习top down design中有一些迷惑,这种设计思维确实非常值得学习,我们在设计中也常常用到,但他总结出来变成系统的东西,verygood!但layout我觉得没有什么实际用处,skeleton好像就是一个噱头,各位不要骂我阿!我讲讲一些体会,我不知道用skeleton来设计,和在ASM中建立一个ID面后,建立新实体用copy等方法将新实体的面和ID的面建立联系有什么特别的区别!本人孤陋寡闻,主要想提出一些靶子,让各位高手给我指点一二!请不吝赐教!
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发表于 2002-4-18 20:15:51 | 只看该作者
从你的贴中可以看出你对TopDown Design是刚刚有所了解,并没有领会其中的精髓。“但layout我觉得没有什么实际用处,skeleton好像就是一个噱头“,是这样的吗?Pro/layout提供了类似工程笔记本的一个强大的2D布局工具,它可以使总工或项目负责人清晰的规划产品的结构级把握全局的设计意图,骨架模型这个功能会是噱头???项目负责人通过骨架可以把项目的3D的布局做出来,大家都往骨架上参考,这样便于项目负责人全局把握产品的外观和总装配。须要强调的是:TopDown Deisng不=Layout+Skeleton,layout及skeleton只是proe提供的TopDown Design环境的所有工具中的2个常用工具而矣!Pro/E中的TopDown Design环境的工具还有MAP零件,主控模型等各种手段来做。
”在ASM中建立一个ID面后,建立新实体用copy等方法将新实体的面和ID的面建立联系有什么特别的区别!”当然有区别,由此可见你对特征间及PART间随意建立父子关系的严重后果不知道。我问你一个简单问题:按你所说:我COPY A PART的某曲面到B PART,现在A PART这个被COPY的实体表面假设是光滑的,我现在再在A的这个被COPY的实体表面上打孔,现在B那张COPY来的面呢,也会出现一个孔面,这不是我想要的,我要的是当时A被COPY的光滑的实体表面而不是有孔的!!这是为什么??真得和你说的一样没区别?!
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发表于 2002-4-19 00:25:33 | 只看该作者
Top-Down Design包括概念太多了,对于新手来说比较难一下掌握。
总的来说它的设计概念是很好的,但还要看使用者的水平与经验,如果你对Pro/E的建
模逻辑不很熟悉,还是不要急于用Top-Down Design来设计,否则你将为后面的修改付
出沉重的代价。
对于新手来说,建议先了解一下它的一些概念,不要急于应用它来建模。等到熟悉了
Pro/E后再慢慢转入Top-Down Design
Top-Down Design实施过程中的很多实际问题是要靠经验来解决的
  
另外与Top-Down Design相对的一种方法是Bottom-Up, 就是先把Part Model都单独做出来,
然后组装在一起。我觉得先做一下Bottom-UP,然后再Top-Down会好一点,起码在Top-Down的
过程中,你可以利用Bottom-Up中建好的Model。
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发表于 2002-4-19 10:12:37 | 只看该作者
haha !jeffrey 兄说的我面红耳赤,不过我脸皮厚,也很感谢你的讲解,随意建立父子关系当然后果严重,但我想你就是在skeleton的面上作一个孔,在你基于骨架建立的part上同样会出现类似的问题,我觉得关键是建立主模型,用来避免外部参考,至于这个主模型是part还是skeleton不是关键的问题,不过上面两位GG的教诲让我很有收获,谢谢!
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发表于 2002-4-19 15:45:57 | 只看该作者
哈哈,欢迎大家讨论top-down!!
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发表于 2002-4-19 15:50:57 | 只看该作者
stone337 wrote:
haha !jeffrey 兄说的我面红耳赤,不过我脸皮厚,也很感谢你的讲解,随意建立父子关系当然后果严重,但我想你就是在skeleton的面上作一个孔,在你基于骨架建立的part上同样会出现类似的问题,我觉得关键是建立主模型,用来避免外部参考,至于这个主模型是part还是skeleton不是关键的问题,不过上面两位GG的教诲让我很有收获,谢谢!

  
看来你还没有理解jeffrey 兄和boby的教导,不过这个问题是值得讨论的。
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发表于 2002-4-19 16:13:03 | 只看该作者
你的问题是没搞清楚skeleton和普通part有什么区别,对吧。
我想补充说明skeleton的一些特性:
1 proe定义了组件或零件的参考对象,其中有一项是skeleton而普通零件不具备这个特性。
2 skeleton具备所有普通零件的特性之外,他还具备以下属性:
  a 实体不计质量,计算整个assembly质量时可排除skeleton
  b 在Pro/E的BOM表或Pro/PDM的BOM表中可排除skeleton
  c 在装配中skeleton永远排在第一位
  d 一个装配中只允许一个skeleton
  e 生成二维图时可过滤掉skeleton
  f 在简化表示中可过滤skeleton
  g skeleton模型不可以和装配级的特征如cuts、holes等相互操作。
skeleton是三维设计的核心,是设计意图集中体现,是整个产品的三维规划。没有skeleton免谈top-down.
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发表于 2002-4-19 16:51:01 | 只看该作者
^_^,可惜在我看到的教材中没有这么尖深的东西,希望和各位多多学习!
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发表于 2002-4-19 22:14:55 | 只看该作者
看看我做的车,就是top-down, 只要在layout中把主参数的值改变,模型、工程图等等都自动改变。
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发表于 2002-4-20 09:43:24 | 只看该作者
楼上的你的车有PRT下载吗?
请斑竹提供些用TOP-DOWN设计的产品供我等菜鸟学习学习啊!
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