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[求助] UGNX很强大,但是最不适和做设计

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11
发表于 2007-12-17 19:45:41 | 只看该作者
每种软件都有他存在的理由,像我们办公室就既有用Proe的,也有UG的,我一开始学的UG,现在用着还算挺顺手,同事之间也经常说到UG和Proe的异同,综合起来其实都差不多的,对于你说的键槽,还没有做过,但做过沟槽,很简单,不知道你是自学还是有教,不过有些东西书上的步骤会很烦琐,自己做多了就会总结出自己的方法
12
发表于 2007-12-20 18:31:18 | 只看该作者
不知者无罪,不过楼主最好有了更深入了解再下结论
13
发表于 2007-12-21 10:22:56 | 只看该作者
我也是跟着单位里的高手学习UG,我发现做键槽的确比Pro/e和Solidworks麻烦,如果不是单位用UG的话,我是根本不会碰UG,UG的装配过程不如Solidworks那样简便,造型的步骤数绝对比Pro/e多。
   千句顶一句,再高级,功能再强大的软件,各种软件玩得再好,再是高手,没有用,没有先进的加工设备都是纸上谈兵。
14
发表于 2007-12-21 10:28:37 | 只看该作者
原帖由 taoyun_0814 于 2007-12-21 10:22 发表
我也是跟着单位里的高手学习UG,我发现做键槽的确比Pro/e和Solidworks麻烦,如果不是单位用UG的话,我是根本不会碰UG,UG的装配过程不如Solidworks那样简便,造型的步骤数绝对比Pro/e多。
   千句顶一句,再高级,功能再强大的软件,各种软件玩得再好,再是高手,没有用,没有先进的加工设备都是纸上谈兵

按你这么说,用软件的高手还得配“先进的加工设备”,你是不是SB啊?!
15
发表于 2007-12-21 10:29:24 | 只看该作者
楼主这种下定论式的求助还是第一次遇到。

不过支持楼主,UG最差了,不要学,谢谢~
16
发表于 2007-12-21 10:33:32 | 只看该作者
原帖由 siyang379 于 2007-12-17 16:25 发表
我也会用UG 但是我觉得设计时候还是Solidworks比较好,UG加工不错。
但是UG能单独对一条曲线进行加工么?CIMATRON 就可以。
我说的比一定对 但是我觉得大家骂人不好。
但是你才刚开始学UG就说它不好。不是找着 ...

你也蛮搞笑的!
17
发表于 2007-12-21 10:36:22 | 只看该作者
楼主交流的方式不对,如果不是很清楚UG问问题可以说“有没有,能不能,在哪里.....”,你一下子就否定了,不是自己找砖吗?
18
发表于 2007-12-21 10:38:29 | 只看该作者
原帖由 siyang379 于 2007-12-17 16:25 发表
我也会用UG 但是我觉得设计时候还是Solidworks比较好,UG加工不错。
但是UG能单独对一条曲线进行加工么?CIMATRON 就可以。
我说的比一定对 但是我觉得大家骂人不好。
但是你才刚开始学UG就说它不好。不是找着 ...

你不会用也找不到命令,这不是软件的错啊,呵呵
19
发表于 2007-12-21 10:42:10 | 只看该作者
原帖由 shihua 于 2007-12-14 16:52 发表
刚学NX,原谅我无知。
比如在圆拄面上做一个键槽,看上去UG要比PROE来得方便,因为有专门的命令,可是一做起来才发现UG这个麻烦啊,还要先创建基准面,虽然PROE要进草绘---再去料,但确实快,修改也方便,还有进 ...

大哥,创建基准面很难吗?UG的健槽不可以修改吗?
20
发表于 2007-12-21 10:58:57 | 只看该作者
真是让我失望这麽多人回帖竟没有一个人回答我的疑问,幸亏UG非常简单(至少实体建模是这样),回去一个晚上就搞明白了。

UG进入草图后有一个命令可以把现有草绘图形转换成参考。
UG在草图中没有对称的约束,只能先建一半后再镜相,思路不错,但稍微不够灵活。
关于键槽,如果在平面上,确实比PROE方便,我不想在论坛中胡搅,但是到现在为止,我还是认为在圆柱面上做时,UG确实麻烦。如果认为我的说法是错的,请高手们展示正确的做法(最好和PROE对比)。再给“高手”们一个机会。

另外,我觉得就实体建模来说(因为我刚学),会UG的没什麽了不起,因为它比SOLIDWORKS难学不了多少,只是功能要强大的多而已,我想很快就能用它来干活,学PROE相对来说要痛苦的多,所以高手们不要总是藐视和挖苦新手,再此也告诉初学者UG学起来并不难,如果觉的UG难学的话,那就不要学PROE了,尤其野火以前版本更是恶梦。


[ 本帖最后由 shihua 于 2007-12-28 10:51 编辑 ]
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