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用过PROE跟UG的人都来讨论下,主要还是针对参数化的问题!

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21
发表于 2008-6-23 21:01:40 | 只看该作者
原帖由 hye668 于 2008-6-14 17:26 发表


同时用pro/e跟UG改无参3Dpro/e就要哭了


pro/e无参修改一样也方便,就看你怎么用
22
发表于 2008-6-23 21:18:33 | 只看该作者
UG垃圾还是PROE好
23
发表于 2008-6-23 21:19:22 | 只看该作者

支持PROE

我感觉还是PROE好用
24
发表于 2008-6-25 12:08:15 | 只看该作者
做设计哪有不修改的?修改参数就是一种很好的修改方法,快捷、方便。但前提是你的模型必须足够健壮。什么是健壮的模型?就是能够经得起修改的模型。这是一位美国老兄在讲述CATIA时提出的概念。怎样才能得到健壮的模型?这有两个层面要求,首先是软件的操控,也就是说必须熟练操作软件,了解软件的建模思路,进一步说是软件设计者所赋予该软件的建模思路。其次是对自己所做项目要有一个整体的思路,也就是说不要一上来就开始建模,要先静下心来想想,对零件的特征(整机的零部件)要理出一个清晰的层次,必要时借助纸和笔。具体到建模,有一些常用的方法很有用的,在这里提一下,有助于建立健壮的模型。不要急于建第一个实体特征,先建立一些必要的基准(基准面、中心线、基准点及基准线),以后的曲面和实体尽量参照这些基准。尽量减少特征间的相互参照。建立特征时不要包含圆角等修饰特征,这些特征可以放到最后。尽量参照缺省的基准面。这里就不再罗嗦了,总之,有了健壮的模型,修改将会是一件快乐的事情。修改一个特征将使整机按你的预想变化,这样的情景你遇到过几次?
25
发表于 2008-6-25 17:28:42 | 只看该作者
原帖由 国际大米 于 2008-6-23 21:01 发表


pro/e无参修改一样也方便,就看你怎么用

UG改图也是一样也方便,就看你怎么用,用家了吗?
26
发表于 2008-7-19 00:59:51 | 只看该作者
我要改1月前的模型早就不知道了。还是UG好,想怎么就怎么改!
proe拓扑改了就没戏了,一样是从头来,还会出错!技术在进步,混参是最好的。
27
发表于 2008-7-20 14:06:22 | 只看该作者
ug可以作到全参。。。。。。
28
发表于 2008-7-21 12:23:43 | 只看该作者

Spaceclaim

前端科技-未来3D CAD 法杖趋势---www.Spacecalim.com
29
发表于 2008-7-22 00:05:02 | 只看该作者
现在是协同制作的社会,PRO没有去除参数功能,感觉在改别人图档时候比较麻烦。用UG,我不管它那么多,改不了,去除参数先!
头像被屏蔽
30
发表于 2008-7-26 09:54:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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