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用过PROE跟UG的人都来讨论下,主要还是针对参数化的问题!

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发表于 2008-7-30 18:56:46 | 只看该作者
ug可以做什么?
32
发表于 2008-8-1 15:09:26 | 只看该作者
把proe的草绘功能加入到ug那就完美了
33
发表于 2008-8-6 14:02:54 | 只看该作者
感觉UG对阵列的处理与ProE没有办法比。
34
发表于 2008-8-6 16:09:30 | 只看该作者
我有见到一篇这样的文章:人家老手的想法,也许对你我都有帮助
谈proe的分模,一个用了多年的工程师的看法
  鄙人一出言,得到的肯定是砖头多点,因为现在中国全力搞建设吗,没办法!
  好多人都在说同样的一个问题,就是proe的参数化对设计的困扰和proe开模思路对开模人思想的限制
     我正好这段时间也在学习ug, 但还没学会,就我的体会,我从理论的高度谈一下我的看法
    1.软件只是个工具,一个产品能不能设计出模具,是要看能不能有相应的结构可以做出来,如果本来就无法做出的产品,就是你用任何软件分开都是没什么用的.
如果产品在开模方面可行,一般的软件都可以完成分模工作,虽然时间长短有别,但这个世界上没有分不出来的模具,只是看谁去做
    2.林清安教授是一个高人,他对PTC的推广做了很大的贡献,但同时也毁掉了proe的一些特长.
   林教授教授的copy surface的方法影响实在太大,至少有60%以上的人还在用这种方法来分模具,但这种方法是proe分模的所有方法中最慢的一种.
      后来黄圣杰教授在书中讲到了体积块法和聚合法,这种方法已经提高了分模速度,但还远远不够
     于是,二代龙震后来出的书中,将几种方法进行了总结:
     a.copy surface;做苦工
   b.volume;
     c.聚合
     d.只补破面
     e.硬砍;
     f.裙边自动分模;
     在我工作的过程中,我对以上的方法进行了总结,进行了大量的分析后,得到了我现在所使用的方法,那就是混合法.
对于一般产品,我的分模方法如下:
     a.精度调整好后,在产品中补好所有的破孔(注意是只补孔,并且补孔具有随意性,只要是面超过孔边界并在产品中就可以,一次可以补一个孔,也可以补n个孔),产品中操作的好处是可以保证产品特征修改后,及时更新分型面,并能减少设计变更的时间.减少了分性面合并的大部分工作;
    b.在开模档中做产品外周的分模面,  
    c.利用产品中的分型面和分模档中的分性面组合分模
    d.利用体积块分割入子等零件.
我觉的这种分模方式,和ug的大同小异,不知道各位如何看法.  
3.proe分模的指导思想,是先把产品从工件砍掉,然后用面的工件分成两半,大家仔细思考下,这个指导思想要理解透彻,很重要
4.分模失败的解决.
  红点绿线兰色环,这是我们常说的顺口留,但要把这句话用好了,确实要下点工夫
  解决分模失败的方法我认为主要是几点
  a.通过现象,找到问题所在,将问题所在部分排除或者是进行修改;
不要急噪,以概率论中的方法,一半一半再一半,没有分不开的模具,没有找不到的问题
5.分工合作的问题,可以把产品分成若干块分别拆模,然后合并为一个整体,如果有四个人同时进行,时间基本是一个人做的1/3,减少时间,提高效率.
   我不太清楚其他软件是否也可以这么做.
确实是比较难搞,但只要下了工夫,就觉的设置config是一件非常惬意的事情,通过他的修改,基本能满足大家的大部分要求.工程图更不在话下
7.批量性的工作,象打印出图转档等,都可以通过pro_batch来进行,这些都是经过测试,没什么问题的'
8.EMX,和其他软件一样,这个软件的缺点也很多,标准库不是很全,并且大部分都是欧制的,需要进行可靠的二次开发来满足我们的要求.如果进行二次开发并且有intralink系统的支持,可以实现全自动的无图工作,可以自动出标准件的缩略图提供给采购,也可以出模座图给厂家.
  我研究了ug,他的库也不是很全,也要自己去扩充.'
9.软件的好坏是相对的,我看到了哪个从2002年争论到2008的帖子,才想起写上面的话.
奉劝用proe开模的人,想想我们现在用的方法是不是最好的,因为proe也可以很快
35
发表于 2008-8-6 16:10:23 | 只看该作者
老手就是老手,说的话对我们就是有启发。
36
发表于 2008-9-5 10:38:39 | 只看该作者
我做模具的,天天用破衣分模,感觉挺好的,关键是分模的产品质量要好,特别是其他格式转进来的模型,有交叉=问题,这样分模时就经常会失败.
37
发表于 2008-9-26 01:43:19 | 只看该作者
原帖由 M6SL 于 2008-8-6 14:02 发表
感觉UG对阵列的处理与ProE没有办法比。
我有同感啊!!!!!,阵列功能PROE的却很强,比如一个莲蓬头上面的孔!
38
发表于 2008-9-26 07:38:53 | 只看该作者
原帖由 huafengdir 于 2008-7-22 00:05 发表
现在是协同制作的社会,PRO没有去除参数功能,感觉在改别人图档时候比较麻烦。用UG,我不管它那么多,改不了,去除参数先!

这一功能,我觉得PROE是要向UG学习,希望后续版本加入此功能.
39
发表于 2008-9-26 12:50:46 | 只看该作者
参数化设计的话还是solidworks快一点,特别是2008版本以来的,分模跟其他软件的差不多,知识都是相同得
40
发表于 2008-9-26 14:06:55 | 只看该作者
我比较同意思三哥的说法!~!

其实UG没有参数,也有没有参数后的改法!UG里面对于无参图形的修改还是蛮方便的!~个人感觉UG是一个功能比较灵活的,而且用得自由。
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