zhouhui wrote: 另外,,,SW的分割线,也是一大特色,极为有用,极为方便。。。
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zhouhui wrote: 原来如此。。。我在想喵仙为啥不肯花大力气去整PROE?总还是嫌它麻烦吧?对否?---这应该是不可否认的。。。说实在的,如果做东西真要是特复杂的话,我宁愿花功夫去整CATIA;如果不复杂呢,我宁愿用SW。。。。。 PROE?,,,她总是顽强地抗拒我对她的爱。。。:~):~):~)
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neuw wrote: 最近到客户那里发现许多客户用proe的思路和方法来使用SW。我感觉SW是有些面向对象的,方法可能只有一种,但是可以添加不同的约束(属性),而proe是用不同的方法来做。例如,proe做点可能有许多种操作(方法),在SW 中只有一个图标,但是你可以添加不同的属性,象在曲线上,重合等约束。这也是可能为什么他的图标比较少,而属性管理器比较好的缘故。一家之言,是去几家同时用Proe和SW的客户后得出的。 在软件比较里也贴过,放到这边大家提提意见。
whitecloud wrote: 這樣使用sw,sw會變得不太好用 個人感覺proe跟sw在surface上的處理方式,相差甚遠 還有proe其實是把一個功能指令,拆成很多個指令,然後在個別強化 可以做比較特別的用途 我忘記是誰跟我說的 呵呵
lislie wrote: 感觉破衣的那个“填充阵列”还不错,不过我也只是偶尔用一下,呵呵:I
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