opengl wrote:
兄弟所言甚是.::y
近段接触CIM,确实,在某些方面,加工方式做得比UG好,
但总的说CIM做加工时对整体性考虑的还是不周全.
举例,加工下图的蓝色平面.
UG选这个平面加工,系统会知道中间有个凸台,加工时要避开它.
CIM加工这个平面,不但需要你指定外边界,更要你指定内边界,否则
一刀干掉凸台.延伸到其它也是一样.
也就是说,CIM做加工还停留在"面"的概念上,而UG则到了"特征"
的层面上了.可以说,UG高了一个级.::y
另外,UG在NC文件管理,使用模板方面都做得比CIM好.
基本的开粗及精加工都不如CIM.就算UG高了一个级别又怎样
你的那个例子用错CIM里的功能.不应用2D的
你说UG模板好.能否举例说明 |