初学者怎么可能知道两个的区别,不要老弄红字,怪吓人的.
我简单告诉你,
1,proe造型,如果特征太多时候,牵一发而动全身,很容易造成失败,当然如果水平高,可以合理制定基准,但是作图效率就下降,总是要考虑基准怎么建立不会影响设变.
2.如果一个proe图不是自己做的交给你改,你就基本over了,因为你得一个一个特征去看,看哪些特征受影响,当然简单的不用说.
3.UG可以无参修改,无论之前的图怎么画的,我都不会倒回去修改参数,这方面的功能在6.0版里越发强大.而且就算有外形的修改,也可以断开布林运算特征,修改了外形之后在结合.这样效率非常高.
4.我已经说过了,如果是做纯机械的设计,两者没有区别,如果造型,UG效率高,而且越复杂,效率越高.
[ 本帖最后由 yyl 于 2008-11-13 08:38 编辑 ] |