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【讨论】UG-Pro/E功能比较之CAD

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41
发表于 2003-8-2 13:33:01 | 只看该作者
hellocad wrote:
我最讨厌pro/e草图里面没有阵列!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  
  
  用起来太不爽了。。。。  
  
  画齿轮怎么办???????????????

  
这是proe画图方法,也就是要求草图尽量简单。
42
发表于 2003-8-2 13:44:09 | 只看该作者
PROD wrote:
   
  
  这是proe画图方法,也就是要求草图尽量简单。

  
94,草图搞那么复杂干啥?
43
发表于 2003-8-2 14:01:24 | 只看该作者
同意楼上兄弟的看法,Pro/E中草图要尽量简单,复杂的造型放在实体中完成。
44
发表于 2003-8-2 14:10:19 | 只看该作者
meengen wrote:
一些纠正、补充及疑问  
   
  3.2  UG的模型树对失效的特征没有标记  
   
  6.1  Pro/E的草图没有偏置的约束  
   
     有,offset edge   
6.2  UG不能对草图进行复制、放缩、位移、镜像、阵列等的变换操作  
   
  15.1 Pro/E支持单边圆滑的倒圆角  
   
  19.1 Pro/E没有Simplify(简化实体)特征、Wrap Geometry(用凸多面体简化实体)特征、  
       有,simplfd rep
  19.2 UG没有Coner Chemfer(对角点倒角)特征、Ear(凸耳)特征、扭曲的钣金特征(Twist)  
   
  22.1 Pro/E的装配没有面之间垂直、成夹角的约束  
   
  只能先做一个带夹角的面,然后用对齐等进行装配   
  有如下的问题向Pro/E版主及高手请教:  
  A  装配时,特殊曲面(不是平面或圆锥面),例如Blend成的面,这些面能否利用去定义装配关系,UG是不行的  
                 除了Pnt On Srf和Edge Pnt On Srf,其他的配合约束能利用点、线、基准轴吗  
   
   不行
B  布尔运算相交Intersect如何实现  
   
  只能在装配中进行
C  Local Punch生成的曲面的几何意义如何,能定义深度吗  
  D  工程图导出Dwg、Dxf到AutoCAD会不会丢失部分的线  
    不会
  
E  草图的标注,能相对轮廓线标注尺寸和加约束吗  
   
   当然可以
  
F  Variable Section Sweep的引导线的数目有限制吗  
   没有,好象ug只能有3条
  
G  Free Form可否对实体的表面进行,操作后会否导致之前的特征和参数失效,UG中的Move Pole的功能类似,但会否导致之前的特征和参数失效  
   
此功能甚少用
  
H  生成样条曲线有几种方式  
                   UG有三种:  
                   By Poles(控制极点)、Through Points(通过点)、Fit(对点进行最小二乘方拟合)、Perpendicular To Plane,前三种支持参数化  
   
用用style就知道proe的强大
  
I  如何将分离有距离的两个曲面缝合起来  
  J  如何将多个相邻的曲面同一为一个曲面(即使转换到IGES也是一个曲面)  
   
  用merge即可,转iges不知
K  如何参数化的放缩实体  
  
    shrinkage   
  L  工程图中,视图能否显示倒圆的虚拟轮廓线(倒圆相邻平面的虚交线),  
                  能否生成旋转剖视图,  
                  能否标注基本尺寸(文字外有方框)或文字下有下划线
45
发表于 2003-8-2 21:39:01 | 只看该作者
meengen wrote:
一些纠正、补充及疑问  
  L  工程图中,视图能否显示倒圆的虚拟轮廓线(倒圆相邻平面的虚交线),  
                 能否生成旋转剖视图,  
                 能否标注基本尺寸(文字外有方框)或文字下有下划线

  
当然可以!pro/e真的很强大,请你深入下去!;)
46
发表于 2003-8-3 01:14:42 | 只看该作者
Fengthinker wrote:
   
  
  高手.还有啥消息,透露一二

 我好象听说。 PROE的PRT以后可以在UG里面打开。。
 :)。。:-O
47
发表于 2003-8-3 17:48:13 | 只看该作者
[quote]zwl wrote:
据内部消息,EDS准备收购PTC,双方正在商榷 [/quote]

  
好象我们是在比PRO/E和UG在CAD方面的功能,这样说也太跑题了吧!:O)
为什么UG的人总是靠这些还没有成为现实的消息来打击PRO/E呢?
我来谈一下对这两这个软件的感受吧!
UG入门比PRO/E容易,因为它的介面很友善。
但是真正要去设计一个产品的话,那还是PRO/E来得方便!因为PRO/E的修改很爽!当然我说的是在电子消费类方面的产品。特别是在产品的无数次的修改阶段,用UG去做的话你绝对会气得骂娘!因为效率太低下。
有人说PRO/E的参数化不好,限制太多。我看不见得。还是孤独剑兄的那句话说得好:该用约束的时候就用约束,不用的参考坚决不用!这真正体现了产品设计的精神!其实在PRO/E里面你也可以随时取消各种父子关系,当然前提是建立了三个基准面!说实在的,我还没有发现修改前面的特征必须删除后面的特征的现象!8D
至于汽车方面,我不敢多加评论,因为我没有从事过汽车方面的工作。:I
48
发表于 2003-8-24 15:19:12 | 只看该作者
UG的好多功能都能实现,尤其是在NX之后的版本,功能的提升很大。虽然我用UG的时间不长,但是觉得很多都能实现。三变弹簧,钣金也支持实体对板料的冲压-SOLID PUNCH,还有其它的一些功能,如展开部件,用专门的展开工具,非钣金件也可以展开,这一功能至少在18版里就已经有了。轮胎也不是问题,只是建模的方式不同。
好多的东西不是只用一种方法实现的。试想,全都用一种方法来实现,那都用一种软件算了。
把自己充实起来才是正事啊。
49
发表于 2003-8-24 17:58:45 | 只看该作者
该文作者对pro/e不是很熟悉,上述的pro/e 的不足其实大部分都是不对的,那些功能pro/e都有
50
发表于 2003-8-24 20:34:08 | 只看该作者
野火的功能好,ug的优点和界面都吸收了
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