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[讨论] NX功能优缺点探讨

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31
发表于 2009-3-14 22:07:51 | 只看该作者
只会ug其它不精,纯是支持
32
发表于 2009-3-15 17:16:27 | 只看该作者
缺点:显示快捷键不能全部显示.影响画图速度
33
发表于 2009-3-15 17:17:32 | 只看该作者
优点:用N边曲面可做光顺N边面了.
34
发表于 2009-3-15 19:58:51 | 只看该作者
出图时对称件,不能像CAD一样,
出一个,另一个用镜像就可以了。
35
发表于 2009-3-16 07:49:04 | 只看该作者
我认为文件转换一直是UG的软肋,任何一种软件转换的速度都比UG要快,
另外,UG转换出来的2D图,线型实在是不敢恭维,在CAD里处理起来比较麻烦,比婆姨差的太多。
36
发表于 2009-3-16 08:56:56 | 只看该作者
本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-16 09:12 编辑
雅芳 发表于 2009-3-12 17:58

如果有出模角的话,两边倒很难重合,有些做一条辅助线也可以导全圆角
892157

你所指的是规则的,如果不规则的,这条辅助线很难做出来.
还有缺点1:在NX(包括目前所有版本)草图里面,针对已存边界或曲线偏移后,所偏移的线竟然无法修剪.
相对于:CATIA、proe、solidworks
应对方法:在草图环境外面偏移好后进入草图环境提取再修剪,一来保持相关性,二来避免在草图环境外修剪曲线造成特征过多而造成混乱。
还有缺点2:(目前所有NX版本)直接建模里面的替换面无法让目标面和要替换面真正做成一个面,通常会在两者之间存在分界线。
相对于:CATIA、proe
应对方法:尽量避免使用替换面特征,实在无法避免就在替换后合并面,有时用删除面也可以将两个面变成一个面。
还有缺点3:(目前所有NX版本)复杂钣金构造方法贫瘠,展开复杂钣金竟然只能展开为曲线,不能展开为平板形的实体。
相对于:proe
proe中可以利用实体抽壳转换钣金方法来做很复杂的钣金,而且展开钣金的方法多样,通常都能展开,并且是平板状的实体。
应对方法:如果是复杂的钣金就用实体画,继续忍吧。
就说这些吧,留些后面的人打假!

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yybsyh + 10 在理

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37
发表于 2009-3-16 09:36:35 | 只看该作者
多谢湘紫MM,从中学了不少,
38
发表于 2009-3-16 10:11:42 | 只看该作者
本帖最后由 RRRQQQ 于 2009-3-16 10:13 编辑

也来说说NX和PROE的VSS功能的比较和一些自己的看法,下面的图基本都是论坛自己做过的题目,今天整理下欢迎指教

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参与人数 1技术 +1 收起 理由
hye668 + 1 提得好

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39
发表于 2009-3-16 10:41:17 | 只看该作者
40
发表于 2009-3-16 11:11:34 | 只看该作者
本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-16 11:17 编辑

NX变扫可以加关系式的,proe的图形只是貌似吓吓外行的人的一个假把式,其实就是控制截面变化用的.
我刚开始挺欣赏proe的,后来用了UG,才发现proe有很多命令是故作深沉状.
上面那位版主的很多效果在UG里也可以做.
我发现很多用proe里的人就是这样学不会UG,是因为他们太迂腐了,习惯了proe的一些貌似很深沉的命令而不能自拔.
即然说到proe的图形,我来以我的理解力说说,浅尝辄止,目的是抛砖引玉.
proe中的图形其X轴的数值是决定在扫描过程中截面变化的行程,默认是1,但通常用1的10位数,例如10、20等数值;图形中的Y值就是截面中某数值的变化趋势,使如从a变到b和c,当然要设定值在什么地方变化,例如在开始端值为a,到了50%处变为b,到末端又变为c,等等。
而UG的可变扫直接定义截面的位置,再定义变化的尺寸,一目了然。绝不故作玄虚。
就好比拳击比赛,只注重KO,不注重擂台表演。
我感觉proe有些方面太得瑟和显摆了。
100个人里面能用好proe的估计有一大把,真正能用好UG的百分比不会超过10。
这就是一些大厂里UG高手很难招到的原因。
我绝不是贬低proe,它也有很多独到的一面,但是反过来如果把UG贬得一无是处,那真是显得很幼稚。
GM和GE的选择绝不是孤陋寡闻,当初选择的时候就作过很多比较,最后是认为UG来得最直接和效率最高。

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hye668 + 1 希望能用一些图片证实

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