用组件拆是用过布尔运算的吧,如果能cutout,分模模块下是能做的,除非分型面问题!
组件下分,不好的一点就是不能一次选多个面组来切割,如果有这个功能,哪里分都行了!
如果要做1整个面来切除,需要copy产品面,对于现在野火的copy面功能,还是比较不爽的,哪怕是用种子--边界,图形稍微大点操作很麻烦,个人认为不好用!
最后如果连布尔运算都不能成功,那只有在零件里面硬做封闭面组,然后组件下生成零件了。以前做过很多抄数回来的车模,问题很多,经常直接零件下搞定
ganxuesong 发表于 2010-8-24 16:03
用组件拆是用过布尔运算的吧,如果能cutout,分模模块下是能做的,除非分型面问题!
组件下分,不好的一点就是不能一次选多个面组来切割,如果有这个功能,哪里分都行了!
如果要做1整个面来切除,需要copy产 ...
fsyfch 发表于 2010-8-24 16:14
25# ganxuesong
按的就是版大的方法,KOPY产品里表面,再合并,用产品求差,第一次我把模仁料做到300可以自动切除,觉的太浪费料盖改到250,就出问题了,不能自动切除,再生失败,这就让我想起一个婆姨高人的关于婆姨精度 ...
fsyfch 发表于 2010-8-24 16:14
25# ganxuesong
按的就是版大的方法,KOPY产品里表面,再合并,用产品求差,第一次我把模仁料做到300可以自动切除,觉的太浪费料盖改到250,就出问题了,不能自动切除,再生失败,这就让我想起一个婆姨高人的关于婆姨精度 ...
ganxuesong 发表于 2010-8-24 16:44
如果在参考零件里面做分型面,也是相当于在零件状态下做面,功能用的是一样的!
这样做也有缺点,设计变更修改产品后,分型又得跑参考零件里面来改,几个窗口不好控制呀!
零件里面做了分型面,修改产品的时 ...
spz914 发表于 2010-8-24 17:25
有些东西虽小但是面很烂的...
特别是一些从真车IGS转过来修改的图..有些人喜欢COPY真车面来用...结果缩小到1/43后可想而知那面怎么样...
特别是一些花纹....
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