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根据飞机的线框来造型(征求教程2‘)

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21
发表于 2003-8-5 22:07:45 | 只看该作者
006-1
  
如图做出a线,为了使发动机舱看起来饱满一些,我们要把a线分为两段来做。1和2与2和3,采用General Conic-->2 Points,2 Slope,Rho方法,Rho=0.5。
平移点4与点5从点8到点9。连接6、9、7为一圆弧,过点11和7做一条线,方法Spline-->Through Points,注意在点11处选取曲线c的端点的斜率。点6与点10之间的线类似。在点6和点7处倒圆角r=1.5。

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22
发表于 2003-8-5 22:08:55 | 只看该作者
006-2
  
据所做截面线,做出图示曲面。注意:Primary #1与Primary #3以及Cross #5的边界约束都是相切。

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23
发表于 2003-8-5 22:09:47 | 只看该作者
007-1
  
从点1到点2平移直线a得到直线b,做出曲线c的切向直线e,做出直线b与直线e的bridge curve得到曲线d,根据所得的曲线做出图中红色拉伸面L,用曲面L去剪切曲面M和曲面N,这样就得到去除座舱盖的机身段。

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24
发表于 2003-8-5 22:10:19 | 只看该作者
007-2
  
如图,移动坐标系至点5,分别过点5,点6,点7做平行于YZ平面的截面线a,b,c。取点1,点2,点3。做点4,坐标为XC=0,YC=-3.198412418,ZC =-1.754478428。连接点4与点1为一直线d,平移直线d由点1到点2还有点3,分别得到直线e和直线f,做直线d、e、f沿XZ平面的镜像得直线g,h,i。分别过直线g、点5、直线d以及直线h、点5、直线e以及直线i、点5、直线采用3 Curve fillet方法倒圆角。

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25
发表于 2003-8-5 22:10:55 | 只看该作者
007-3
  
采用Through Curve Mesh的方法做出图示曲面。注意:Cross #1和Cross #3不要有任何边界约束。

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26
发表于 2003-8-5 22:11:28 | 只看该作者
008-1
  
如图,过点1做平行于XY平面截曲面得线e,做点2,坐标为XC =-2.781542107,YC =-2.488558843,ZC =-1.754478424。过点1、点2、点3做一曲线,采用General Conic-->3 Points,2 Slope方法,点1的Slope取曲线e的端点的Slope,点3的Slope取Y轴的正方向。

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27
发表于 2003-8-5 22:12:31 | 只看该作者
008-2
  
采用Through Curve Mesh曲面方式,按照图中取线步骤构面,注意:Cross #1和Cross #5的边界约束为相切。

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发表于 2003-8-5 22:13:07 | 只看该作者
008-3
  
采用Through Curve Mesh曲面方式,按照图中取线步骤构面,注意:分别取点1和点2作为Primary #1和Primary #3,Cross #1和Cross #2的边界约束为相切。

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发表于 2003-8-5 22:14:02 | 只看该作者
008-4
  
采用Through Curve Mesh曲面方式,按照图中取线步骤构面,注意:分别取点1和点2作为Primary #1和Primary #3,Cross #2的边界约束为相切。

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30
发表于 2003-8-5 22:14:39 | 只看该作者
008-5
  
把图中红色线分别沿+Y和-Y方向做座舱盖的投影线,得到图中黄色投影线,以黄色投影线作为分割线分割其所在的曲面。方法为:Edit-->Face-->Subdivide Face。如图所示。

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