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【接龙】PRO_E应用接龙(加分中,见规则)

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181
发表于 2003-11-28 22:30:44 | 只看该作者
不知大家是否经常要在零件上加几个字,或是一些标识,而这些字通常又是图片格式。我通常会在Adobe Illustrator或是CorelDRAW 11中画出路径,然后存成DWG,再用RHINO打开,合并一下,最后存成IGS,这样再PROE中插入------数据来自文件,就可以用了,不会像DXF那样有时会有点变形,或是单位上出点问题了。
182
发表于 2003-11-28 22:34:13 | 只看该作者
没加分,再来!
重新生成失败是不是令大家都很头痛的事!
而且经常找不到参照,后者干脆忘了步骤了!
有人的解决办法看backup中的步骤文件
更有甚者另开一个proE,打开先前的零件,按ID查看!

  
本人的简单方法:
用参考查看器看该特征的父子关系!
掌握它的来龙去脉!
  
      感谢您的热心,请大家注意使用,零件再生失败,一定要弄清失败的原因,而不是简单的DEL或隐含。

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183
发表于 2003-11-29 00:11:30 | 只看该作者
chenyk wrote:
第41楼的朋友提取破掉的内圆柱面的完整曲面的方法:  
  
  create/surfaces/new/advances/free form   
  
  选择内圆柱面,一直确定下去就可以了,   
  
  此方法我经常用来取回已经被破坏的完整曲面,经常在分模时经常用到  
   
  该方法我试过了,可缺口部分的曲面并没有提取出来啊?什么原因呢?

  
对于igs文件的有些本该是一体的面可能不行,对于是直接的part 文件,如果面是分开的,可以一下将分开的面复制回来。要不要来个igs的试试看看!
184
发表于 2003-11-29 00:33:23 | 只看该作者
本人在无意中多按了一个键,结果发现了一项新的小技巧,现与大家一起分享:在装配模式下,按CTRL+ALT键,再加上鼠标的三个键中的任意一个键,可以将要装配的的零件进行放大,缩小,移动的动作,但是原来的那个组件保持不动,这样在装配时,如果将要装配的零件与原组件显示在一个窗口中的话,就不必反复的放大与缩小整个组件了,只需将要装配的零件或组件移到要装配的位置附近就好了,不知这个大家有没有发现.
使用比较广泛了,加一分鼓励一下
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185
发表于 2003-11-29 04:47:28 | 只看该作者
第 184 楼的朋友:
      你好!
不知你用的是哪个版本,我用的是PRO/E WILDFIRE2003291,按照你的方法,按CTRL+ALT键,再加上鼠标的三个键中的任意一个键,只会将要装配的的零件进行移动的动作,但无放大,缩小功能。
186
发表于 2003-11-29 08:25:09 | 只看该作者
老陈 wrote:
本人在无意中多按了一个键,结果发现了一项新的小技巧,现与大家一起分享:在装配模式下,按CTRL+ALT键,再加上鼠标的三个键中的任意一个键,可以将要装配的的零件进行放大,缩小,移动的动作,但是原来的那个组件保持不动,这样在装配时,如果将要装配的零件与原组件显示在一个窗口中的话,就不必反复的放大与缩小整个组件了,只需将要装配的零件或组件移到要装配的位置附近就好了,不知这个大家有没有发现.

  
CTRL+ALT键,再加上鼠标的右键
可以将要装配的的零件进行移动的动作﹐但不能放大﹑縮小
CTRL+ALT键,再加上鼠标的中键
可以将要装配的的零件进行旋轉的动作
  
這是我知道的﹐不知你是這樣么?
187
发表于 2003-11-29 08:51:43 | 只看该作者
这个接龙提的很好啊。学到了不少的东西,谢谢各位大虾
188
发表于 2003-11-29 08:54:43 | 只看该作者
这样不是更好吗,斑竹看看
个人习惯了

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189
发表于 2003-11-29 09:24:06 | 只看该作者
qdzch wrote:
   
   
  此种方法我认为不妥,如果考虑2的通用性,应该在设计中加进这种意图,而不是像现在这样“捕牢”,不知我理解的是否有偏差.欢迎讨论!

  
我非常赞同 qdzch 兄的这种观点, 而且在实际工作中尽量这样做, 但我所说的是在第一款产品已经走货了, 但第二款产品基本上是在第一款产品的基础上变一下外形和某些尺寸, 所以第二款产品的pro/e图基本上可完全copy第一款的pro/e图后稍加改动, 但改动时就出现了我在第 162 楼所说的情况, 当然我们可以通过修改asm 中的skeleton 来更改, 但有时 skeleton 的更改有可能导致这些已开模的零件出现不希望的外形变动.
再且当我们在设计产品时在几十甚至几百个零件中, 很难知道哪些零件今后会通用, 尤其是一些影响到外观的 (一些系列产品的内部结构方面的零件应尽可能做到能通用).
以上纯属个人观点, 有不妥之处请批批.
感谢您的讨论!
希望兄弟有时间多多参与论坛建设!
190
发表于 2003-11-29 10:16:23 | 只看该作者
本人在曲面的建构中的一点心得,体会那出来和大家共享一共有5点
  
第一:在造型过程中,要STYLE和BOUNDARY 二者结合使用
如:要建红色的区域,用STYLE,您必须在中间加一条辅助县,而BOUNDARY则不用,直接可定义曲面的连续

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