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【接龙】PRO_E应用接龙(加分中,见规则)

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141
发表于 2003-11-26 09:41:47 | 只看该作者
在来一个简单的:创建基准点(利用基准点工具)
选取两条不相交的曲线。此时,系统将点放置在第一条曲线上与第二条曲线距离最短的位置。
创建点的时候,先选取那条曲线,基准点就在那条曲线上。如先选取“曲线01”则PNT0在"曲线01"上、先选取“曲线02”则PNT1在"曲线01"上。
谢谢

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142
发表于 2003-11-26 09:48:26 | 只看该作者
老虎油 wrote:
鱼目混杂

     我们的目的就是鼓励大家将各自的心得写出来,既然是自己的心得,自然在别人看来,也许早已掌握,不值一提,也许受益良多!但我们感谢和鼓励的是各位版友的无私付出,这才是论坛最宝贵的东西!
     您这4个字还是收回去吧!
143
发表于 2003-11-26 09:59:49 | 只看该作者
有關copy的,如圖面上帶封閉孔的,可不用將特征插入在cut孔特征之前,而直接copy。

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144
发表于 2003-11-26 10:04:15 | 只看该作者
先copy曲面,然後點選fill loop,再選loops,依次點選孔周邊,結果如下.
谢谢

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145
发表于 2003-11-26 11:36:05 | 只看该作者
naijuil wrote:
做板金件可以先做等薄壁实体件,然后在applications转化成metalsheet!  
  免去用板金命令的烦恼!适合简单件!  
  我还是喜欢用钣金命令,我要是加分,就是鼓励大家不好好学习


我说的这种方法只是对我们很多很少涉及板金件的情况!也仅仅是些简单件!
比如FPC,Connect等,如果用板金,有时会限制我们思路的,因为他们可能根本就不是什么金属件,但是有要求展开的!
手机 FPC就是很典型的例子!
有需要话晚上贴图!
146
发表于 2003-11-26 12:13:15 | 只看该作者
hao
147
发表于 2003-11-26 13:22:29 | 只看该作者
apple liu wrote:
看看下图中的左部分,如何以最快的速度提取破掉的内圆柱面的完整面如右图  
  
  我的方法:  
  
  create/surfaces/new/advances/free form  
  
  选择内圆柱面,一直确定下去就可以了,  
  
  此方法我经常用来取回已经被破坏的完整曲面,经常在分模时经常用到

  
这种方法只适用于局部破掉的面,如果破掉部分是贯通的就不灵了!

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148
发表于 2003-11-26 15:36:58 | 只看该作者
yyl wrote:
   
  
  这样有一个小麻烦--精度问题,FREEFROM是近似的面,有时分模会出错,要配合精度调整才能百战百胜

  
lu你捅我的漏子,这一招厉害着呢,我用的时候从没出现过问题的.
149
发表于 2003-11-26 16:53:46 | 只看该作者
斑竹,我怎么没有收到您给我加的分呢,是不是网络有问题了.
不过,知识还是要交流的.
比如:在一个板上打孔,之后阵列成SIN曲线型排列(用RELATION)
  
X方向:
memb_i=(d1-2*d5)/10
d1方向总长
d5:孔距侧边的距离(可为驱动尺寸)(为了保证居中)
10:为阵列个数-1(后面要该的)
  
Y方向:
in=12
memb_i=30*sin(in*idx1)
in:后面要该的参数
30:振幅
  
生成后,查看阵列个数参数为p#
修改阵列关系式:
x方向:
memb_i=(d1-2*d5)/(p#-1)
  
y方向:
in=n*360/p#
n:为sin的周期
  
生成后,如下图.
谢谢斑竹.
  
谢谢参与

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150
发表于 2003-11-26 18:58:31 | 只看该作者
pzs wrote:
我来提一点造型方面的好的建议:在用pro造型前先把二维图纸转到cimia里把各个截面都竖立起来,再把他存为igs格式,再到pro里用数据来至于把刚才的数据导入,不过这样对与要修改的产品是比较麻烦的。版主我还没有分哦,好可怜!  
   
  是挺可怜的!但这个普及率不高呀!再来一个!

  
   to 121楼
    在proe2001中,不用通过第三方软件就可以将CAD的二维图弄到proe2001中,(用2000i时我是用mastercam中转过的^_^!)具体做法如下:
      直接将CAD的二维图拖到proe2001中,依drawing载入,用proe2001另
存igs格式即可!具体旋转操作按曲面操作,才能将其旋转!!,不用的曲线可以用redefine(补面命令中)删除,建议将CAD的二维图在CAD中按自己的“想法”编辑好,特别是各个视图的位置关系!!因为到proe2001中那么多线难以操作。
     自己说一个自己的喜好,不是什么技巧!我一般不用rib或长出几片实体再切除做筋条,我是用长出几片实体再做拔模做筋条(要求不高时)具体见图片,这样可以一次做好几个^_^.
鼓励一下

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