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Creo和UG曲面功能比较

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21
发表于 2012-7-22 13:52:54 | 只看该作者
不需要重新做面  creo一样可以做光顺  要做整个光顺面creo一样可以实现  只是需要点技巧
22
发表于 2012-7-22 13:54:53 | 只看该作者
ug可以做一个面同时和多个面相切   本来就是牺牲精度的处理过程  只是在很多时候可以达到我们的要求罢了
23
发表于 2012-7-22 13:56:07 | 只看该作者
不设置内部相切就可以了

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24
发表于 2012-7-23 13:10:45 | 只看该作者
seacad 发表于 2012-7-22 13:56
不设置内部相切就可以了

不设置内部相切,有什么意义呢?
25
发表于 2012-7-23 14:26:07 | 只看该作者
proe  先把上面那两个小碎面替换一下, 就灰常OK

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26
发表于 2012-8-8 10:49:25 | 只看该作者
不要用<边界混合>做,用<造型>下面的<曲面>做,基本能解决

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27
发表于 2012-8-8 22:43:59 | 只看该作者
seacad 发表于 2012-7-22 13:56
不设置内部相切就可以了

呵呵,还没注意到这个内部相切的作用,学习了。
28
发表于 2012-8-9 10:48:57 | 只看该作者
学习学习中
29
发表于 2012-8-14 13:55:05 | 只看该作者
学习 了
30
发表于 2012-9-1 13:47:10 | 只看该作者
我下来试试手,
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