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[原创] Creo和UG曲面功能比较

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1
发表于 2012-6-26 10:43:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚试了下UG曲面功能,感觉确实比CREO好用些,UG的曲面做出来相切都很光顺,而Creo做的曲面一相切就会扭曲!  可能是我技术不行的原因,看大家能不能用Creo做的曲面能相切,光顺。

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发表于 2012-6-27 16:48:27 | 只看该作者
Mcuikai 发表于 2012-6-27 16:11
看看能不能帮到你

做到很不错,你是高手! 开头曲线做的好,很多线都是复制,逼近的。 我现在要自己搞一遍。  我还在学UG,感觉做曲面蛮方便的!  
2
发表于 2012-6-26 12:21:14 | 只看该作者
对于这个曲面来说,你软件运用的熟练度决定了最终的效果。

UG是傻瓜式的网格曲面,只要选对线,再调整下G1或G2,就行。
3
发表于 2012-6-26 12:22:30 | 只看该作者
真正的曲面还是CREO这方面较强些。
4
发表于 2012-6-26 12:41:43 | 只看该作者
本帖最后由 kelemi 于 2012-6-26 12:43 编辑

其实creo做面比较蛋疼的是边不能自动逼近,用多个面的边复制逼近的曲线又不能与原来的多个面相切(正如楼主的图扭曲的那里多几个边线,ug的没有)
其他的感觉比ug强
5
发表于 2012-6-26 13:50:46 | 只看该作者
creo 发表于 2012-6-26 12:21
对于这个曲面来说,你软件运用的熟练度决定了最终的效果。

UG是傻瓜式的网格曲面,只要选对线,再调整下 ...

哦,那这个图Creo 用什么方法可以达到曲面光顺的效果?
6
发表于 2012-6-26 16:01:58 | 只看该作者
kelemi 发表于 2012-6-26 12:41
其实creo做面比较蛋疼的是边不能自动逼近,用多个面的边复制逼近的曲线又不能与原来的多个面相切(正如楼主 ...

确实,这个图碎面太多,真的不太好搞。。。
7
发表于 2012-6-26 16:48:03 | 只看该作者
这个曲面可能前面建模不太讲究,碎面太多,要做的好,最好是抽线,从头建模比较好。

不过在这里还是可以讨论一下,就拿这个模型,如何做能做的顺(这个最基本要求),
同时做的简单,做的碎面少。经验可以学习一下。
8
发表于 2012-6-26 17:10:29 | 只看该作者
Mcuikai 发表于 2012-6-26 16:48
这个曲面可能前面建模不太讲究,碎面太多,要做的好,最好是抽线,从头建模比较好。

不过在这里还是可以 ...

你是说用原来的曲面,投影或相交得出曲线,然后用这个曲线重新建面,是吧?
9
发表于 2012-6-26 21:08:47 | 只看该作者
这么碎的面,就算你将那个曲面做得再漂亮,后面做结构也够你烦的了
10
发表于 2012-6-26 21:43:07 | 只看该作者
大哥别比较了,都是各说各的好!为什么你们还纠结这些问题呢?什么功能都一样还分什么UG和CREO?
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