gaoyang wrote:
我也说几句啊
PRO/E
SW
早晚是会没一个的,
我想是PRO/E
原因:大家看问题是分析,不要因为你是用PRO/E的/我也是用PRO/E的,但是我觉得SW要好的多,只不过现在没有时间去学习,有时间了,我一定要学SW,SW真的太好用了,方便,没有用过的几分钟就可以画简单的图了.PRO/E呢要半个月吧,
还有SW的工程图真的是让我大开眼界(原来工程图还可以这样)
 
明智。
不像大多数用Pro/E的人,不懂SW,只凭感情用事就贬低SW。
我们用SW的,大部分却实事求是地承认Pro/E在个别方面比SW强,当然用于产品设计,Pro/E整体功能不如SW。等SW2005正式版7月出来更是全面超越了Pro/E
我是用SW的。最近几天看了多达200个SW高级示例,我都被SW的强大功能震惊了,造型、动画等方面的演示令我惊讶。比如,动画能做到精子形状的物体沿空间轨迹跑动,尾巴跟轨迹贴合,随便拖动更改空间曲线形状,精子行动路线立即更改。动画能逼真模仿弯管机的工作循环,看到管子的变形和退料。。比如,能画出海豚、Pulato狗、人体、鞋等曲面。还有什么家电产品的曲面画不出来呢?
在有人用SW绘不出一个曲面的时候,绝大多数是他不会用SW, 而不是SW功能不行。https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=我认为,这里多数Pro/E用户偏重模具业,SW用户偏重产品设计。
因此分析两个软件的对比,应该就其设计和模具功能分开讲。
不论搞模具的人承不承认,产品设计的难度、范围的广泛性(全世界有多少种产品?上至火星探测车、下至儿童车,上至工业机器人,下至儿童玩具),考虑问题的多样性(除了考虑曲面造型,还要考虑原料种类、重量、成本、强度、变形、疲劳强度、某些特别要求(振动、噪声、腐蚀、密封等等))都远大于塑胶模具设计。搞设计的人要对产品运动的性能、零件之间的配合和一致负责,搞模具的至是根据交来的3D模型,针对此零件进行模具设计、制造。SW在产品设计方面能力、在零件内部多实体、实体间加减交布尔运算、装配体方面能力远远大于Pro/E。这也是为什么SW正版用户全球第一的原因。(SW正版用户35万,Pro/E正版用户6.5万)
我也用过Pro/E,我觉得它繁琐、屏幕菜单愚昧、记不住上次工作路径、对中文支持不好、曲面并不比SW2004强、打开X_T, IGES文档经常出现坏面(我用UG,SW打开同样文件就不出问题)。所以现在我不准备再学Pro/E了。 |