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[讨论] 小車:由上而下建模過程(從35樓開始)

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251
发表于 2014-11-21 08:26:27 | 只看该作者

哪里看不懂?可以提出来吗?
252
发表于 2014-11-21 16:02:52 | 只看该作者
灯具小翔 发表于 2014-11-21 08:26
哪里看不懂?可以提出来吗?

谢谢关心。 经过查询和实际操作。暂时解决了当时不懂的问题。
不过我底子比较薄弱,正在努力补偿。再遇到问题又自己解决不了,再请教。谢谢。
253
发表于 2014-11-21 19:34:14 | 只看该作者
再来就是优化设计,例如探讨4轮转向的可行性。

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254
发表于 2014-11-22 15:32:37 | 只看该作者
大鹿 发表于 2014-11-21 19:34
再来就是优化设计,例如探讨4轮转向的可行性。

给大鹿一个赞,俺的方向还是不对:

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255
发表于 2014-11-22 17:42:57 | 只看该作者
灯具小翔 发表于 2014-11-22 15:32
给大鹿一个赞,俺的方向还是不对:

灯大应该用了Y轴阵列,俺用X轴阵列的。
256
发表于 2014-11-22 23:49:00 | 只看该作者
4轮转向 和 前轮转向 的分别。
以下场景模拟 1.7m 通道,明显 前轮转向 需配合熟练操作才可仅仅通过,而且不能继续右转往反方向的通道前进,必须先倒车摆正。相反,4轮转向 一个动作就可以顺利通过,还剩余很大的空间。


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257
发表于 2014-11-23 18:28:22 | 只看该作者
大鹿 发表于 2014-11-22 23:49
4轮转向 和 前轮转向 的分别。
以下场景模拟 1.7m 通道,明显 前轮转向 需配合熟练操作才可仅仅通过,而且 ...

大鹿兄{:soso_e179:},考虑实在周到。这2个动画做的实在完美!!!
俺有一个问题想请教:前轮可以通过把手控制转向,
若后轮也改为活动轮,在实际中的行走会不会没有动画模拟那么顺利?
258
发表于 2014-11-23 20:18:55 | 只看该作者
本帖最后由 臭臉翔 于 2014-11-24 10:19 编辑
大鹿 发表于 2014-11-10 16:05
解决方法是加大轴承距离及在轮座下轴承位置开槽,见下图,但槽不可太深,若超越轴承径向的受力面,轮座较易 ...

目前完成進度,拖動無報錯。



但對於122#大鹿把輪軸塞進輪座這部分的說明,我資質魯鈍看不太明白。

1.增加距離但輪_軸的規格不變嗎?

2.開槽的部分想不出所以然。

可以麻煩大鹿更進一步的講解嗎

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259
发表于 2014-11-23 20:27:43 | 只看该作者
灯具小翔 发表于 2014-11-23 18:28
大鹿兄,考虑实在周到。这2个动画做的实在完美!!!
俺有一个问题想请教:前轮可以通过把 ...

当然不可以让后轮自由转动,会S人呀!只要加上同步连杆,就可以同时操纵前后轮,见动画。
灯大可能会立即指出错误:『那个同步板悬浮的吗。按么看不见固定方法??』
笨鹿将回答:『呵呵!在车架某些实体被隐藏了,为了更清楚看到机构运作而已。』

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260
发表于 2014-11-23 20:31:48 | 只看该作者
臭臉翔 发表于 2014-11-23 20:18
目前完成進度,拖動無報錯。

现在有事要做。晚一点才回应臭大。
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