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【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”

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251
发表于 2004-4-17 12:33:00 | 只看该作者
是不是抄数的?传线架上来试试身手
252
发表于 2004-4-17 14:55:16 | 只看该作者
厉害,简直太佩服了!顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
253
发表于 2004-4-17 19:20:02 | 只看该作者
好好真的是高手,
我自認為我不錯的可是現在看來,
還得多多向大家學習
254
发表于 2004-4-17 20:17:41 | 只看该作者
佩服,佩服,不知兄弟何时可以把心得跟兄弟们讲一讲,让大家伙也有一条前进的路呀!
255
发表于 2004-4-17 21:31:26 | 只看该作者
沙漠里风高云黑,弥漫弥漫啊!征服沙漠非骆驼不可行也,小了岂能飞过
256
发表于 2004-4-18 00:32:28 | 只看该作者
一山还有一山高!小女子受教了!
257
发表于 2004-4-18 10:02:38 | 只看该作者
有没有PART呀
258
发表于 2004-4-18 11:14:08 | 只看该作者
骆驼是个抄数高手呀,而且连style都不用,不过好在公仔的曲面质量要求不高,part不给不要紧,连贴图也遮遮掩掩就不对了,特征树前面的导入特征给藏起来干嘛,哈哈哈哈哈!
259
发表于 2004-5-6 17:00:47 | 只看该作者
yf3sd wrote:
佩服佩服!
260
发表于 2004-5-6 18:08:10 | 只看该作者
应该是用pro/e逆向做的。
  
这几个产品要真正从无到有。需要很扎实的美术功底和软件功底。
  
我想基本上是不可能。
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