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标题: 谈CDRS,对PROE的巨大贡献! [打印本页]

作者: uplight    时间: 2005-10-27 14:30
标题: 谈CDRS,对PROE的巨大贡献!
几年前,我使用了CDRS2001和ALIAS,
深深的感觉:这二款超级NURBS曲面造型软件,在三维复杂曲面方面太强大了!
无人能敌!无比恐怖!
从PROE2001开始,PTC慢慢将CDRS融入成PROE的一个模块:慢慢地融......
而今,从PROE WILFIRE3.0  C010里,我们发现CDRS开始露出其厉害的一面了:慢慢地露......
没有CDRS,PROE只能和SOLIDWORK去挣曲面功能的强弱,
有了CDRS,呵呵感觉爽多了!回想以前没有STYLE的日子,居然能够也过了,此谓:
幸福是比较后的一种感觉,即:幸福是一种相对值,而不是绝对值!

[ 本帖最后由 uplight 于 2005-11-1 08:45 编辑 ]
作者: shihua    时间: 2005-10-27 14:54
说什麽好呢,知音啊!
作者: uplight    时间: 2005-10-27 15:39
ImageStudio原本是ALIAS下的一个渲染模块,现在也独立出来卖!目前版本ImageStudio2,
为什么要这么做呢?也许只有ALIAS自己才知道!我推测可能是市场客户的需求:ALIAS太昂贵了,用户群在下滑!
尽管ALIAS和IMAGEWARE的结合使用在高端制造业很有地位,但是在三维CAD使用中的比例毕竟不大!而且,
比如:台湾PHILIPS公司的高手也在由ALIAS转向新核心犀牛来进行工业设计。
而台湾相当多数的公司,工业造型其实直接就是用PROE。(呵呵,我也感觉.....)
毕竟,软件间转换的破面和后期外观的更改带来的PART的自动REGEN,都很现实、很重要!
这种情况下,与ALIAS齐名的CDRS,被PTC收购,现在看来对二者来讲,都真是一举双赢的重大决策!
目前PROE中的STYLE、RIBBON、PHOTOLUX,呵呵,见了就想起以前的熟悉的CDRS!深感亲切。
作者: uplight    时间: 2005-10-28 08:56
RIBBON这类功能,在三维CAD软件构曲面时非常有用,
比如,你先构左边的曲面,然后右边的曲面与之G2,其实这未必正确:设计出来的东东可能走形。
如果你使用RIBBON就很舒爽。
在CATIA里,其实也很需要这种功能,当然CATIA没有这个命令。怎么办呢?
破衣帮的冰大是泰斗极的版主,享有至高无上的地位和威信,
其实在烤鸭帮,以前也有一位版主,地位和威信能与冰大相比,
这个人就是:神医!台湾展大国际股份公司的技术指导,卖CATIA,呵呵,其实
他只学了三年CATIA,就将CATIA的使用达到了炉火纯青的地步,
如今的烤鸭帮的一些版主和元老,是他的弟子。
我在CATIA里如何实现RIBBON功能也是最初从神医大师的一个简单的教程里学的:
先作曲线的各个切线,然后通过一条引导线生成一个辅助面。
呵呵!在PROE里,一个命令RIBBON,轻松快速搞定!流畅轻松、绝对成功、修改方便!
作者: 偶遇    时间: 2005-10-28 11:01
原帖由 uplight 于 2005-10-27 15:39 发表
ImageStudio原本是ALIAS下的一个渲染模块,现在也独立出来卖!目前版本ImageStudio2,
为什么要这么做呢?也许只有ALIAS自己才知道!我推测可能是市场客户的需求:ALIAS太昂贵了,用户群在下滑!
尽管ALIAS和IM ...

RIBBON是那个命令阿?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-28 11:04
原帖由 偶遇 于 2005-10-28 11:01 发表

RIBBON是那个命令阿?

就是带曲面
作者: uplight    时间: 2005-10-28 14:42
PROE在20版之后,还有其它很多版本,如:2000I、2000i2、甚至2000i3,
当然2000i3是否正式发布我都没有印象了,后来才发展到PROE2001,感觉PROE2001真的不错,BUG少,使用感觉良好。
所以直到现在,珠三角很多公司还在用PROE2001,当然也不排除WILDFIRE1.0与PROE2001界面差异太大,
很多公司工程师太忙,无暇去熟悉野火版。其实这些没有及时跟上的工程师很多多是破衣帮的老手、高人!
因为在1997年,大陆的PROE资料少的可怜,更不可能有中文帮助,为了高薪,无数的工程师啃英文HELP,他们中很多人真的很了不起!
那时候,我开始学习CDRS2000i,呵呵,它对显卡要求很高,很多人当时安装后根本启动不了,还不知道为什么。其实ALIAS对显卡要求更高!
感觉CDRS2000i其曲面造型、曲线工具很厉害,其实它同样能够完成整体折弯这类实体造型才有的功能,比如PHILIPS的电动剃须刀。
呵呵,我那时的复杂曲面的拆面,就是从CDRS里学了很多,它的英文HELP里有些例子如何拆面对我启发很大!(现在看来当然不值一提。)
CDRS是按照我们工程师的思路来处理各项工作,它能在极短的时间内,生成具有优秀曲面和复杂细节的清晰设计。
设计可以从曲线开始,也可以通过直接跟踪扫描图像或在CDRS中徒手画得到曲线。(呵呵,踪扫描图像在野火版里大家一定也会了。)
CDRS可以对曲线上的每个点进行修改,所以用户能精确控制曲线的形状。选中一组基本的定义形状的曲线后,CDRS能自动创建曲面。
因此,CDRS曲面创建之初,即已相当完美。它们可以平均调配,或以某个形状为主。可以通过拖拽曲线来动态调整模型,并能即时流畅地观察相连曲面的更新情况。
此外CDRS还能够评估设计:可以使用CDRS的强大评估工具,来分析外形、曲率、高亮线和脱模角。可以动态求取截面,并能显示曲面的连续状况。用户在屏幕上创建的高质量曲面,在设计和生产过程中,仍然保持了真实性。现在融入PROE的当然只是它的一小部分功能,我们破衣帮期待PTC不断努力,在未来的版本做的更好。
CDRS发展到2001版就很不错了,尤其是有了我个人感觉非常不错的PHOTOLUX渲染功能。(待续)
作者: pjm    时间: 2005-10-28 14:52
高见,继续啊
作者: hlh_0427    时间: 2005-10-28 19:43
期待繼續
作者: udditxihc    时间: 2005-10-28 19:50
好`
作者: 偶遇    时间: 2005-10-28 19:55
原帖由 xiamen_guo 于 2005-10-28 11:04 发表

就是带曲面

哦,原来是带。谢谢。
作者: javid    时间: 2005-10-30 00:24
style模块功能还是非常有限,不支持手绘,也没有动态镜像。
至于photolux,也差强人意,不支持反射折射模糊,不支持全局光。现在满世界的专业渲染器:vr,br,fr,mr,随便找个什么R,渲染品质也好过它不知多少。
期待proE能做的更好,特别是style.

[ 本帖最后由 javid 于 2005-10-30 00:26 编辑 ]
作者: uplight    时间: 2005-11-18 09:11
最初CDRS和3DPAIT是二个独立的软件!CDRS是复杂曲面造型的工业设计NURBS曲面软件,与ALIAS一样。3DPAIT是电脑手绘搞前期创意的,呵呵!不要看3DPAINT软件不庞大,可是比CDRS对电脑的要求更高!我在3DPAINT里绘了一会儿就让CPU忙不过来了、内存用完了。

后来PTC决定CDRS慢慢融入PROE,将剩余的一些功能和3DPAIT一起合并成PRO/CONCEPT。

现在很多公司希望工程师设计完毕就有很逼真的效果图,而往往很少有人能够掌握其中的渲染技巧,于是就埋怨软件太差,呵呵!其实应该怪自己学艺不精。

下面我想谈谈在渲染效果图方面,CDRS对PROE的巨大贡献!
作者: uplight    时间: 2005-11-18 09:24
的确,目前PHOTOLUX在PROE里功能还不完善、的确差强人意,想要一流的效果图、而如果你习惯用PROE设计,那么首先请将PRT文件转换到CDRS里来!

下面我讲一些CDRS帮助文件里没有、而我工作时摸索的一些心得。(即个人方法!)

Pro E 建构之PRT 转为IGES格式至CDRS进行Rendering时文件往往过大,且经过导圆角或其它细节处理之后,所有细节部分各自成为独立的细小曲面,造成曲面选取不易。在此利用ProE 架构下独有的SLP格式进行转档,由于此文件格式是以Polygon Surface的方式进行描述,因此在Rendering时曲面处理较简便,且算图时间较短。

以下是ProE文件转换程序:(2001版之间可以直接读)
1. 曲面分类:依颜色或材质不同将曲面分类,如为 Prt 文件则用 Copy Surface 将曲面分类复制。2. 曲面标记:对步骤1复制的曲面设定颜色;如为Assembly则将 Component 设定颜色。此步骤之目的在于对将来欲呈现不同颜色、质感的曲面作标记,因此,最终颜色、质感相异的曲面皆须设定为不同颜色,以利CDRS区分。3. 转换方法﹙File / Export / Model / Render / Output﹚:如为 Assembly 则必须将零件逐一转文件;系统会将Solid转成Polygon Surface,以.slp格式输出。转档时必须用Chord Height 设定Tiling 值,此数值用以控制 Polygon 之精致程度。4. 精致度检验:在CDRS中输入步骤3所输出的档案﹙File / Import / Open﹚时,在窗口内会看到一些绿色方块,必须透过 Shading 才可看出模型曲面。因为CDRS Preference / Display / Tiling 无法控制此档案的 Shading 品质,因此若 Shading 品质不良则必须重复步骤3,将 Chord Height 调小,直到你视觉满意为止。

[ 本帖最后由 uplight 于 2005-11-18 09:26 编辑 ]
作者: enhwa    时间: 2005-11-20 22:43
老大,继续啊!
期待中..................
作者: uplight    时间: 2005-11-21 08:49
有志同道合的同志顶贴,那我就继续啦!

呵呵,如果没有人需要这贴,那我就潜水,毕竟网络资源有限,

有限的资源应该用于网友需要的地方!
作者: uplight    时间: 2005-11-21 09:08
不知道大家PHOTOSHOP玩的如何:呵呵,如今9.0都功能强大,想做一流的效果图,不会PHOTOSHOP可能不行,原因有二:1、基本色彩明暗灰度等概念必须要懂。2、帖图材质如果材质库没有或者不全,那我就用PHOTOSHOP搞一个,呵呵,这些知识,CDRS的在线帮助里当然绝对没有。3、后期编辑,这一点与LIGHTSCAPE渲染后在PHOTOSHOP编辑一样!
直到现在,我依然不喜欢ALIAS 的ImageStudio,因为感觉其界面或者渲染的不锈钢金属感太强、太假,呵呵,这可能是因为我还没有真正掌握ImageStudio吧。
作者: uplight    时间: 2005-11-21 09:13
下面我讲一讲CDRS的帖图材质的分类和使用技巧(这些是我个人心得、经验,CDRS的在线帮助里绝对没有):
高反光材质
高反光材质的特征有二:一是高反差;另一是灰阶演色的局部反向渐变。基于这两项特征,可以利用Curves的调色工具,将原本左下右上的色彩分布基线调整为多次反折的曲线。反折次数越多反向渐变越复杂,视需要调整反折次数。若只是单纯的倒圆角或斜角还有另一个偷懒的方法:Photoshop 外挂程序 Eye Candy 里有一组叫做 Chrome的滤镜,专门做高反光材质,内含一些设定参数可供调整。
透明压克力材质
透明压克力材质的特征也有两点:一是表面的反光,另一是表面反光部分由于光线无法穿透,所以会在压克力底部产生阴影,反光越厉害,影子也就越清楚。可以复制加强对比以后的曲面渐层到色频﹙Channel﹚中,再以此色频作为圈选区域,制作表面反光的图层;至于阴影,用Effects设定阴影即可。另外,Eye Candy 里有一组Glass滤镜,专门做单纯导角﹙圆﹚的通透材质,可以试试。若要仿真大弧面或是不规则曲面的影像折射效果则需要制作曲面变化的灰阶材质,利用Photoshop本身的Glass滤镜来处理。
半通透雾面材质
半通透雾面材质的特征:由于半通透,所以底层细节若隐若现;又由于雾面,基于光线发散,下层图案边缘比较柔和,色彩饱和度也较低。单纯的平面半通透雾面材质其实并不太困难,比较麻烦的是当板材厚薄不均的时候,除了要表现板材本身的厚薄分布状况,还要控制因为厚薄不一所产生的通透性差异。针对单纯平面来说,将底图用Gaussian Blur滤镜做完模糊化之后,再降低彩度即可,边缘导角﹙圆﹚的部分可以用Effects设定Bevel and Emboss以及Inner Shadow,但由于是雾面材质的关系,Bevel and Emboss 的Hilight及Shadow参数不透明度建议设低一点,而Inner Shadow的颜色就设为雾面材质本身的颜色,色彩饱和度不宜太高;至于厚薄不均的质感表现,得搭配Gaussian Blue跟Emboss滤镜先制作出相对应的光影变化色频,再以此色频作为圈选区域,制作透明度不同的图层,以作为遮挡之用。
咬花材质
咬花材质的表现是Photoshop较CorelDRAW容易表现的一项,简单的沙点状咬花在内建的Texturizer滤镜里就有了,至于其它咬纹表现,你得制作四方连续的灰阶咬纹存成PSD档加载。当然,可能有一些简便的外挂滤镜可以用,只不过我实在没时间去找来一个一个试。
金属条纹材质
坦白说,我不知道这种质感有没有什么专有名词,最简单的就是找现成的材质库来贴图,不过通常材质纹路比例不太能符合设计需要,而且这种材质比较少做四方连续,图接起来怪怪的。要自己做的话可以搭配Add Noise以及Motion Blur滤镜;Noise的数量设的越高,条纹越密集,而Motion Blur的距离越长,拖曳的线条也就越长。此外,还可以藉由色调调整的方式视需要调整黑白对比。
作者: javid    时间: 2005-11-21 09:31
没玩过cdrs,悄悄问一声:cdrs有没有反射模糊?有没有折射模糊?有没有全局光照或热辐射?有没有散射和3s材质?支不支持面积光体积光?有没有景深模糊?支不支持软阴影?如果有的话,很想搞个cdrs来玩玩,毕竟他跟pro/E连接比较紧密。呵呵~~~
作者: uplight    时间: 2005-11-25 15:40
没人对这些感兴趣?
呵呵!奇怪!可能我讲的不精彩!
作者: uplight    时间: 2005-12-6 17:05
本楼的话题,沉得找不到了,我还以为被删除了呢!搜索才把它揪出来了。

这里人气很旺,中国第一。
作者: li975230    时间: 2005-12-6 17:26
很精彩,我支持一下楼主
作者: houzhongqiu    时间: 2005-12-6 17:36
见识不少~
作者: yanyywhf    时间: 2006-1-26 13:10
老大哟,上传一个上来是啊
作者: xpqlaj    时间: 2006-1-26 13:39
不錯,支持,頂上去!
作者: he600115    时间: 2006-1-26 15:41
偉一個來!!
作者: 工业设计高手    时间: 2006-1-26 16:21
标题: 支持
大力支持,不断学习!
作者: vbcyj    时间: 2006-1-27 21:08
支持楼主,学习CDRS
作者: yql4688    时间: 2006-1-28 10:58
找了好长时间了,楼主能提供该挂件吗
作者: 星际游侠    时间: 2006-1-29 00:53
原帖由 uplight 于 2005-11-25 15:40 发表
没人对这些感兴趣?
呵呵!奇怪!可能我讲的不精彩!


高手继续啊
作者: zhengliadmin    时间: 2006-2-9 19:35
頂,uplight兄真是高手,沒有用過這些功能,聽了后有一點了解了,好貼!好貼!
作者: uplight    时间: 2006-2-10 09:05
自从去年与UG版的HHH37斗G2曲面失败,
https://www.icax.org/viewthread. ... =1&highlight=G2

我就把电脑里所有的与PROE有关的软件都删除了,改用CATIA。
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=252307&extra=page%3D1

如果大家喜欢和我交流:超级软件CDRS的使用,
那有空时,我就准备继续丰富本楼的话题和内容。
谢谢大家的交流,谢谢“雪版主”!
作者: snowing    时间: 2006-2-10 09:54
原帖由 uplight 于 2006-2-10 09:05 发表
自从去年与UG版的HHH37斗G2曲面失败,
https://www.icax.org/viewthread. ... =1&highlight=G2

我就把电脑里所有的与PROE有关的软件都删除了,改用CATIA。
[url]https://bbs ...


看了你说的帖子,我来说几句
1、针对消费产品来说,g1的面已经够了,g2面的质量并不一定比个g1好,关键看面过渡是否自然,就是一个面的质量并一定比两个面质量好,这就是我们拆面的原因之一;只从肉眼中分不出g1、g2,只能用曲面分析工具。我对曲面分析工具的理解是,我们看到面质量不好,用面分析工具来找到不好原因来改进它,而不是只要是面就要分析一下看看好不好。
2、针对全参重生问题,我觉得问题主要在自已,只要有好的建模习惯,理顺父子关系,重生应该不是问题;我以前做过很多电动工具、高压清洗机和吸尘器,曲面还是有点复杂的,重生都没问题。不知你们做什么产品。
作者: commal    时间: 2006-2-10 09:55
不错,学习中!
作者: 剑23    时间: 2006-2-10 10:04
好帖,楼主的经历跟我差不多。
作者: arthurhua    时间: 2006-2-10 10:31
质顶!
作者: uplight    时间: 2006-2-10 10:45
现在一直改成使用CATIA了,偶尔回头想想,公平地说:PROE非常符合机械设计者思维思路,一气呵成、气贯如虹,很爽。但是就怕设计完毕了:领导或者客户改变最初的想法,要求大改。
有了CDRS的融入,在家电设计的范围内:凡是CATIA和UG能够搞定的,PROE都能搞定。
雪版主不愧是版主:的确,在家电设计的范围内,曲面与造型的效果关键看面过渡是否自然。

下面我们一起先欣赏几个CDRS自带的渲染效果图,然后再进行我们的《谈CDRS对PROE的巨大贡献》
为什么要先欣赏几个CDRS自带的渲染效果图?因为:
以前我就是看了这几张渲染效果图,然后发疯似的看CDRS英文help的。
作者: uplight    时间: 2006-2-10 10:54
看了这些前辈高手的CDRS的效果图,你一定会为CDRS赏心悦目的渲染图而深深感叹:
真是太厉害了!
也许你刚开始使用时,你的效果图没有这么美好、逼真,
甚至你的效果图看上去很假,象水洗一样苍白,但是:
没关系,慢慢摸索,你就是明天的高手!
作者: jllws1    时间: 2006-2-10 11:04
3qs
作者: uplight    时间: 2006-2-10 11:33
也许有朋友说:CDRS是厉害,这些渲染图是逼真,可是好像还是和真实的照片有些细微的差别。

呵呵,是啊,这不能怪CDRS软件了,这与目前的显卡主要还是8BIT有关,12BIT色彩的显卡+软件的支持=电影画质。

(再次强度一下:必要的美术基础和PHOTOSHOP基础,是搞出高品质效果图的前提)

有比较才有幸福与悲伤,下面我们也看一下CATIA的官方的网站里看到的渲染最棒的CATIA渲染效果图。效果图里的桌子上的书的封面,就是达索公司的徽标,含英文字母“DS”字样。

[ 本帖最后由 uplight 于 2006-2-10 11:42 编辑 ]
作者: uplight    时间: 2006-2-10 11:36
CDRS、CATIA,二者渲染的效果图

呵呵,大家觉得差距大不大呀?!
作者: songxihai    时间: 2006-2-10 12:12
好,不错,cdrs就是学起来难了点
作者: liujiaqu    时间: 2006-3-9 08:46
GOOD,楼主发言很有个性,说的也不错。谢谢,支持。
作者: songxihai    时间: 2006-3-9 09:12
好东西,就是太难学了,谁有基础教材呢?
作者: proefan    时间: 2006-3-9 14:43
ddddd
作者: george5000    时间: 2006-3-9 15:24
曲高和寡
作者: 415351816    时间: 2006-3-9 19:37
强中自有强中手,软件也是如此!
作者: tjhdb    时间: 2006-3-9 21:24
我觉得渲染还是用专门的软件好!因为一般我们做的工业产品外形不算很复杂,导出到别的软件再贴下图不算什么,更重要是3DSMax、Cinema4D这类软件上手容易、功能强(相对Proe)!在Proe中竭尽所能做出来的效果也不过是专业渲染软件小部分功能的结果。
楼主发了几张PTC和CATIA官方的渲染图,我想也仅刚如能表现出产品的外观和材质,这种效果用3DSMax做只是小菜一碟。大家可以看下3DSMax安装目录下的渲染图,或在网上找找CG爱好者的作品,这才是照片级、这才叫逼真!大家也贴点ProE高手的渲染图和3DSMax高手的渲染图比较比较如何?
下面是网上随手找来的CG图


[ 本帖最后由 tjhdb 于 2006-3-9 13:29 编辑 ]
作者: 峪川    时间: 2006-3-9 22:05
在这里发当然好啦~如果贴到UG或CATIA里~哪就晕了~我也很希望P roE4.0有更好的提高啊~
作者: uplight    时间: 2006-3-10 08:44
3DSMax、Cinema4D的确有其长处!

但是我个人更关注CDRS,因为毕竟慢慢融入proe的是cdrs,而不是3DSMax、Cinema4D,

而且,除非你有无数的时间和耐心去补破面,否则软件之间的无缝连接转换是无比重要的!因为:

一个可笑的现象是:3DSMax搞得很漂亮,可是后续的proe工程师的产品居然和3DSMax有明显的出入,结果导致客户极不满意。
作者: tjhdb    时间: 2006-3-10 10:50
对各种软件各取其长总是对的,我只是劝大家不要在Pro/E的渲染浪费太多时间,因为一种软件不可能每个功能都完美。在产品造型上,我也不推荐用3DSMax或是C4D,因为这种软件不像专业CAD对形状尺寸有那么高的要求,它们强调的是画面效果、真实性。我们一般只在3DSMax做下渲染,在只要方法得当,Pro/E导出来的曲面也是可以的。
      可惜我没用过CDRS,只是在Pro/E中偶尔用下“造型”,若CDRS的NURBS曲面能力真能比得上犀牛这类软件,我也很乐意用在我的工作中的。Pro/E是个参数化设计软件,特点是结构尺寸上的严谨,然而恰是这种特点与产品造型的自由曲面要求相矛盾。所以我们在Pro/E做曲面有许多特征参照、基准、约束上的不便。希望CDRS能改进Pro/E这些缺点,能在设计的严谨与自由找到一个平衡点。

[ 本帖最后由 tjhdb 于 2006-3-10 05:29 编辑 ]
作者: yangyang1014    时间: 2006-3-10 13:06
总结的都不错啊
作者: 半支煙    时间: 2006-3-10 13:12
都是高人。目目瞪口呆中。很早就裝了CDRS。但不會用。哪位師父能收了我啊!加我QQ吧!396651370。
作者: easyyee    时间: 2006-3-11 13:40
借地方用下




CDRS教材
作者: scitbaker    时间: 2006-3-12 16:52
问一下:新手是直接学Pro/E WildFire 2.0的Style呢?还是学CDRS?
作者: uplight    时间: 2006-5-7 10:13
原帖由 scitbaker 于 2006-3-12 16:52 发表
问一下:新手是直接学Pro/E WildFire 2.0的Style呢?还是学CDRS?


Pro/E WildFire的Style肯定会慢慢将CDRS的好东东都吸过来,但是
可能是需要时间去慢慢引进CDRS的好东东,CDRS太强大,好功能太多。
所以:
如果你精力好,就先直接搞精CDRS,提前成为proe高手。
如果你没时间,就先搞精Pro/E WildFire的Style。
作者: 小破孩    时间: 2006-5-8 09:45
原帖由 uplight 于 2006-5-7 10:13 发表


Pro/E WildFire的Style肯定会慢慢将CDRS的好东东都吸过来,但是
可能是需要时间去慢慢引进CDRS的好东东,CDRS太强大,好功能太多。
所以:
如果你精力好,就先直接搞精CDRS,提前成为proe高手。
如果你没 ...

有道理,支持一下
作者: hitachi2005    时间: 2006-5-8 19:03
好帖子,顶一下
作者: phjdz    时间: 2006-5-8 20:43
顶下!!!
作者: DRAGONLI84    时间: 2006-6-1 14:56
高手发贴,学习中。
作者: wxf_8112    时间: 2006-6-1 16:07
Cdrs軟件哪有?盼大俠們指點一下
作者: cay126    时间: 2006-6-1 16:12
Cdrs軟件哪有啊?大大們指點一下
作者: cay126    时间: 2006-6-1 16:19
SCANTOOLS又在哪里啊
作者: 雨中翩飞    时间: 2006-6-1 19:01
SCANTOOLS 插入 独立几何就是了
楼主不是现在用烤鸭吗,觉得怎么样啊!?
作者: liuzhanping9605    时间: 2006-6-9 21:45
原帖由 uplight 于 2006-3-10 08:44 发表
3DSMax、Cinema4D的确有其长处!

但是我个人更关注CDRS,因为毕竟慢慢融入proe的是cdrs,而不是3DSMax、Cinema4D,

而且,除非你有无数的时间和耐心去补破面,否则软件之间的无缝连接转换是无比重要的!因为 ...



在PRO里用OBJ格式转出去给3DAMX7和C4D,完全不用补,不过要记得设置好一些参数,不然…………至于IGS,就算了,会死人的
作者: zhlnxy    时间: 2006-8-10 13:52
开思的高手确实多多啊!
作者: cgxmold    时间: 2006-10-11 13:12
樓主真高人啊,敢問一下,你做這行多久了?以至於有如此高深的功力,讓我聽了暈暈乎乎,又艷羨不已!!!!!!!!!!!
作者: liusheng    时间: 2006-10-21 23:53
学习中
作者: chensaisai    时间: 2007-7-4 10:50
是啊! 哪里有Cdrs軟件啊?。我在网上、电脑城都找遍了!就是没有发现传说中的CDRS!
作者: chensaisai    时间: 2007-7-4 10:56
哪里有Cdrs軟件啊?。我在网上、电脑城都找遍了!就是没有发现传说中的CDRS!

有此软件的兄弟 能让我分享吗? 不省感激啊!

QQ:3007505  E-MAIL:saisai@VIP.163.COM
作者: zhuce    时间: 2007-10-25 12:56
精品贴!

作者: lhdyj    时间: 2007-10-25 13:56
CDRS是个独立软件,PTC公司收购的。个人以为,Pro/E WildFire 的Style是远远不及CDRS的。
CDRS是个工业设计软件,能做B级曲面。
作者: nebula259    时间: 2007-10-27 17:40
顶!!!!!!!!!!!1
作者: lxl007    时间: 2007-10-30 22:53
CDRS的确是很好的软件,我没深入过,我觉得现在style很不错的,从版本的发展来看,PTC是想把它逐渐融合到这里面来的!但总的说来,软件的功能不会差别太大,各有各的优势和应用范围,个人深入程度也有关系。就像Pro/E的参数化,真的也是一把双刃剑,用的好受益良多,用的不好也会让你头痛异常!
作者: dision1    时间: 2007-10-31 08:28
不錯,支持,頂上去!
作者: adeo    时间: 2007-11-1 16:10
我也用CDRS
你還在用嗎?
我的EMAIL:
adeolin@hotmail.com
有機會交流囉
作者: fineld    时间: 2007-11-3 19:59
受益颇多。谢谢楼主!
作者: newuser2006    时间: 2007-11-20 21:32
学习-------顶
作者: 林海听风    时间: 2007-11-20 22:03
楼主是牛人啊,对pro/e那么了解啊

CDRS我是没用过,不过style倒是用过

不过用得不怎么样   呵呵   还需学习
作者: hyskkk    时间: 2008-6-1 18:37

作者: SHOOP    时间: 2009-8-15 17:14
期待软件
作者: ECHOTW    时间: 2009-8-17 10:55
这个贴太精典, 不加精华可惜,表面上看是比一个题目,引伸开来之后各位版大的见解和发言真的很经典, 足可让我参悟数月, 受益匪浅。 向各位前辈致敬,也许若干年之后大家都不再搞这个, 但这里毕竟因为有你而精彩过。感谢乐于奉献和追求的人。
作者: 0533011315    时间: 2009-8-26 20:09
听了大师们的讨论,觉得以后自己要学的太多,建议把帖子加精
作者: linhonghui    时间: 2010-4-24 08:34
不知道你们在说什么 估计是高手中的谈话吧,新手只能听咯 加油
作者: wyq7711    时间: 2010-4-25 08:28
很强,支持高手多讲这类的东西
作者: fengyun319    时间: 2010-4-25 10:19
学习中!!!
作者: wenghaning    时间: 2010-7-9 13:37
大神给我传一个CDRS软件把wengxialun@126.com 1# uplight
作者: 335056359    时间: 2011-3-11 10:03
很好,支持你
作者: Deng002    时间: 2011-3-11 13:33
唉!!我太无知,大师们所说的我一窍不通!!!
作者: 一山住    时间: 2013-10-5 17:01
看样子creo里CDRS的整合还是比较成功的。




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