9、设置光源 光源的设置虽然比较简单,但反复调整参数会占用许多时间,没有捷径,只有反复调整直至满意为止。 这里共架设4盏灯 聚光灯 线光源 点光源 这里的点光源未使用默认的白色,添加一些较淡的黄色会增加层次与活跃感 另外,所有光源都尽可能锁定到模型,因为在添加设置其他光源时不可能不转动装配体模型,任何的转动都会使设定好的光源位置参数改变。这里的[锁定到模型]复选框指的是模型与光源间的锁定,与环境无关。 光源配置预览 10、试渲染 渲染完成后察看效果,如果不理想,首先分析是哪些光源参数不理想造成的,确定后重新调整光源参数,再次渲染。如此反复多次,直到满意为止。其间也可能需要多次修改材质,当有些材质的光特性设置不正确时,无论怎样更改照明光源参数可能都无济于事。 11、改变布景光源特性再次试渲染 打开布景编辑器,选择[光源]标签 在[光源]标签中点选[不透明]但选框 设置边线柔性及品质如下图所示 应用后关闭该对话框再次进行试渲染,这次的渲染速度会稍慢。完成后如果感觉比较理想可进行下一步 12、设置渲染选项 系统选项标签内保持默认 文件属性标签中的反走样品质选择[非常高] 光源跟踪选择[激活深度设定],参数见图 内存管理选择[激活内存设定],滑块位置视计算机性能确定 高级标签中选择只[渲染模型] |