inventor 圖形輕量化
據我了解
簡單解釋就是 當一個有1000個零件的組件
在shade 旋轉時候,一般來說1000的零件就是同時處理旋轉後圖形運算
這時候顯卡不夠力就會發遲緩,轉不動的狀況
inventor在3.0樣子就推出一項新技術,圖形輕量化
也就是當1000組件在shade旋轉時候,他會自動把內部所有零件的圖型都給忽略
只留外表看的到的作平滑的塗彩,讓你1000個零件轉起來跟飛一樣
當停止之後軟體在快速的運算最後的塗彩狀態
這也讓當時才剛出頭的inventor 在大型組件上,異軍突起
可惜...在5.3更換自己搞的acis核心,大型組件就...........嘿嘿
8.0又開始使用新的acis核心,聽說大型組件有好一點了
不過卻相當吃硬體
陳博士以60高齡還是活耀於cad界,也挺令人欽佩啦
不過...陳博士一直以來都是機械背景,也一直從事機械方面的領域
這種領域會造就人對於規則,模式,數字,有一定的遵從
沒有了數字跟規則就會亂了分寸
就像我在曲面拉高一點點,陳老師大概就會認為沒有數據,這種方式是不對的
而陳老師在書中對曲面的見解
在領域劃分是針對機械業領域或者對曲面沒需求的領域,所提出的見解
如果我站在機械領域去思考,確實是沒有錯的
但是對於說inventor的曲面接近高及曲面水平,我就深不以為然了
這裡認定界點我想應該是差很多的
比如用機械眼光看,曲面確實不錯喔
但是以造型來說........他卻是非常基本的功能而已
至於未來以實體製作複雜的模型,那是有可能的
目前就可以了
還是那句老話
在solid參變數軟體裡面的surface,永遠只是成就solid輔助solid
hahah
在者有些模型用曲面做比較快了,幹麻用solid死幹活幹做到沒力??
也有些模型用solid做更快,幹麻用曲面拉到沒力呢?
爭執並沒有用 太堅持自己觀念更沒有用 |