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proe功能好强哪个软件可与之一比?

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21
发表于 2005-6-11 18:05:56 | 只看该作者
破衣分模好用,UG自动分模复杂的分不了,手动分COPY面又不好用
特征又多
22
发表于 2005-6-11 20:12:54 | 只看该作者
fzw6666 wrote:
   
  
         PROE做这个动作有这么快吗?你看看这个纯windows软件的纯windows风格吧——所见即所得。

  
666你给我也扭一个看看。
23
发表于 2005-6-11 20:57:27 | 只看该作者
designer1975 wrote:
   
   
  666你给我也扭一个看看。

  
      用了几个小时?偶的动画中用的可是1秒。敢发个过程动画吗,像偶那样?一比就知道了。(注意是实体扭曲变形,不是扫描)
24
发表于 2005-6-11 21:14:10 | 只看该作者
tony12198 wrote:
   
    
  说到曲面,俺又想发表点意见了,   
  很多人说CATIA曲面功能强,其实不会比PRO/E, UG强的。  
  
  PRO/E的STYLE是整合CDRS的功能,RESTYLE是整合Geomagic的。加上pro/e本身的surf,scantools,legal模块,还有pro/concept,3dpaint等,曲面已很强了, 最后,PTC还有一个暴强的A级曲面软件:ICEM,等PTC把他们都集成到pro/e里面了,应该强过CATIA的。  
  
  UG也一样,有个号称 专业逆向工程之王的IMAGEWARE, 曲面不会比谁差的。  
  等UG与IDEAS真正融合后,再把IMAGEWARE也整合进来, NX(UG与IDEAS的融合体)也就该一统江湖了,  
  
  至于Solidwork,还不好拿出来跟这些软件比吧, 建议各位‘骚人’尽早投入‘恩格斯’的怀抱吧。
25
发表于 2005-6-11 21:16:31 | 只看该作者
ug要强多了
26
发表于 2005-6-11 22:13:35 | 只看该作者
designer1975 wrote:
   
  
  666你给我也扭一个看看。

  
     &nbspROE用了几个小时?偶的动画中用的可是按秒算的。敢发个过程动画吗,像偶这样样?一比就知道了。(注意是实体扭曲变形,不是扫描)
27
发表于 2005-6-11 23:54:42 | 只看该作者
都說SW改進太快了
可我還是感覺它太慢
那個net surface跳水讓我很不爽!
SW放我鴿子~~~
28
发表于 2005-6-12 10:51:20 | 只看该作者
是啊,最近我也在学UG觉得,应该在它之上
29
发表于 2005-6-12 10:56:25 | 只看该作者
ug的工程图功能还是相对薄弱i一些
proe的纯参数化设计要求太严格]
catia这个方面比较好
30
发表于 2005-6-12 12:06:36 | 只看该作者
iwenjun兄对proe、ug都十分到家,我算是见到高手了。难找呵
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