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各位朋友,去除复杂圆角接力赛,请进!

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31
发表于 2005-7-21 20:25:38 | 只看该作者
x_t文件.

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32
发表于 2005-7-21 20:30:51 | 只看该作者
思路是:1.把所有的面抽取出来.
          2.nx3里有个命令trim and extend延伸片体很方便,
             用它把该延伸的片体都延伸一下.
          3.修剪该剪的面.
          4.缝合.
33
发表于 2005-7-21 20:35:51 | 只看该作者
试一下,看到底有多难!!呵呵
34
发表于 2005-7-21 20:45:20 | 只看该作者
dc920你好:
   我们两个做法相同,但我的没你做的好,你没用规律延伸,没有小碎面
35
发表于 2005-7-21 21:01:27 | 只看该作者
当然不用规律延伸,以前,ug18的时候,我也喜欢和楼主一样用sheet boundary,
  
现在nx3里有了更方便的命令,就是trim and extend.
  
表达一个物体要尽可能合理地用最少的面,如果用规律延伸,那会增加很多没必
  
要的小碎面,很不爽的,修改时,最好尊重原始面,不改变它的原有属性.
36
发表于 2005-7-21 21:03:19 | 只看该作者
dc920:
   刚才我试了一下,面抽取后直接用SEW,因圆角大约为0.8,把公加大为1.5,
也可以,不过形状可能变了一点
37
发表于 2005-7-21 21:07:34 | 只看该作者
公差为1.0就可以了,SEW命令在公差内也可以自动延伸的
38
发表于 2005-7-21 21:08:40 | 只看该作者
guojunxi wrote:
dc920:  
     刚才我试了一下,面抽取后直接用SEW,因圆角大约为0.8,把公加大为1.5,  
  也可以,不过形状可能变了一点

  
这个方法不可取,一般公差不要随便变.距离公差0.0254mm已经相当大了,
  
pro-el里的是0.001吧.
  
相反的,有的用ug的人甚至喜欢把距离公差调到0.001mm,角度公差调到0.01,
  
我认为这也没必要,软件运行起来要慢很多,就用缺省的好了.
39
发表于 2005-7-21 21:15:45 | 只看该作者
guojunxi wrote:
公差为1.0就可以了,SEW命令在公差内也可以自动延伸的

  
它不是自动延伸的,而是软件忽略这个缺口糊弄过去了,
  
对后续的操作会有不利影响的.
  
照我的看法,加大公差而求得片体缝合成为实体是掩耳盗铃的做法.
  
假如圆角为R5,你会把公差放大到5?R10呢?..........
  
总之,这种方法行不通的。
40
发表于 2005-7-21 21:20:04 | 只看该作者
dc920:
  我也觉得改公差不好,不过在做模具时有一些转档进来的图,不改公差要
想变为实体是很烦的,再说时间也耗不起啊
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