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各位朋友,去除复杂圆角接力赛,请进!

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发表于 2005-7-22 13:24:46 | 只看该作者
guojunxi wrote:
dc920:  
     我是用规律延伸和修剪与延伸以及曲面抽取和SEW做的,  
  不知你用的什么方法做,能不能分享一下。我试了一下楼主说的  
  边界命令,感觉麻烦一点。另我在PROE中做了一下,思路一样也  
  是做面,感觉要比NX3中快,copy>extend>merge>solidify就行了(2.0中)

  
请问规律延伸可以一次选中全部面边吗??我试过选边连,但延伸出来的片体很乱很差,根本不能用!!那几条小R边的质量很差!延伸出来很乱!
请高手出招
52
发表于 2005-7-22 13:27:44 | 只看该作者
看了DC920兄的回答!!真的很想装个NX3.0试试!!^_^
53
发表于 2005-7-22 14:10:10 | 只看该作者
小弟不才~有些不能延伸请小R面我为有用网格做了
54
发表于 2005-7-22 15:19:20 | 只看该作者
UG 2.0也可以实现trim and extend,不过要升级。3.0肯定是没有问题的,我是用面作的,很快,两边的小R只用了十分钟。
  
不过,请教高手,那位对实体建模熟悉?这个问题在使用实体建模修改时有几种方法?请赐教!
55
发表于 2005-7-22 15:50:11 | 只看该作者
仔细看看,你的面与面的边界接得不是很好,这时用DELETE FACE不行。我的做法可能与你们不同,不过有时很实用。我的做法是:直接在小R与小R相接的地方用边界的两个端点与边界上的一点所构成的平面砍一刀(SPLIT BODY),再砍砍砍,直至每个实体只包括一个小R,这时就可以DELETE FACE, 再把小实体一个个加起来(UNITE)就可以了。

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56
发表于 2005-7-22 15:50:27 | 只看该作者
效果做出来了~不过一个命令好象搞不定~

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57
发表于 2005-7-22 16:38:06 | 只看该作者
删除面,延伸面,剪裁,缝合,应该可以
58
发表于 2005-7-22 16:58:16 | 只看该作者
koeitool wrote:
仔细看看,你的面与面的边界接得不是很好,这时用DELETE FACE不行。我的做法可能与你们不同,不过有时很实用。我的做法是:直接在小R与小R相接的地方用边界的两个端点与边界上的一点所构成的平面砍一刀(SPLIT BODY),再砍砍砍,直至每个实体只包括一个小R,这时就可以DELETE FACE, 再把小实体一个个加起来(UNITE)就可以  
  

  
方法可行,但还是比较麻烦的,并且unite以后,会多出很多的碎面.很难去除.
  
所以不太理想.
59
发表于 2005-7-22 17:14:25 | 只看该作者
对,我也赞同楼上的说法。如果有很多断的话,基本上很难进行。
60
发表于 2005-7-22 17:22:38 | 只看该作者
dc920 wrote:
   
  
  方法可行,但还是比较麻烦的,并且unite以后,会多出很多的碎面.很难去除.  
  
  所以不太理想.

  
你们前面的方法我知道,不过有时用面做麻烦的时候还是试试我这个方法吧,比较实用的,不会用太多时间。分开后再加起来,拓朴关系没变,所以并不产生你说的碎面,反而在实体相加的时候,由于公差关系,面与面的边界吻合了。如说得不对,请多指教。
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