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各位朋友,去除复杂圆角接力赛,请进!

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61
发表于 2005-7-22 17:34:32 | 只看该作者
koeitool wrote:
   
  
  你们前面的方法我知道,不过有时用面做麻烦的时候还是试试我这个方法吧,比较实用的,不会用太多时间。分开后再加起来,拓朴关系没变,所以并不产生你说的碎面,反而在实体相加的时候,由于公差关系,面与面的边界吻合了。如说得不对,请多指教。

  
"分开后再加起来,拓朴关系没变,所以并不产生你说的碎面"
理论上是这样的,但实际加过以后的确是多了好多的碎面,不信你可以试试看.
而且这些碎面要去除很困难,可能是在砍了后加起来,有些面产生了细微变化.
  
你用你的方法做一下,发张图片上来给我看一下,显示方式为wireframe,别着色.
只要做一头就可以了,另一头就不用做了.
62
发表于 2005-7-22 18:42:11 | 只看该作者
总结:
以上的朋友一共主要发现了两种方法:
1.提取片体,删除R面,延伸片体,再裁剪片体,再用SEW
2.上几楼的将实体砍成N块,再单独去除R面!再合并!
还有ASN007用实体的方法,但是不知道ASN007兄的作法如何所以没有写出来,还请ASN007兄讲解画法!
还请各位高手继续出招!!多谢!!
63
发表于 2005-7-22 19:27:03 | 只看该作者
happybf wrote:
   
  
  请问规律延伸可以一次选中全部面边吗??我试过选边连,但延伸出来的片体很乱很差,根本不能用!!那几条小R边的质量很差!延伸出来很乱!  
  请高手出招

  
楼主,在使用规律延伸前先将要延伸的面抽取出来SEW一下就可以选中全部边了
64
发表于 2005-7-22 19:30:54 | 只看该作者
我觉得最好用的方法是用修剪与延伸(TRIM AND EXTEND)了
65
发表于 2005-7-22 20:43:36 | 只看该作者
guojunxi wrote:
   
  
  楼主,在使用规律延伸前先将要延伸的面抽取出来SEW一下就可以选中全部边了

  
哈哈~~这个当然知道!我的意思是:我选中全部边后再延伸得到的面是片体乱飞,很乱的面,只有不选R面时的面才正常,选中小R面后的延伸面会很乱的!!
66
发表于 2005-7-22 20:44:57 | 只看该作者
不过都要多谢guojunxi 兄的热心解答!!!
多谢有心人!!好人一生平安!!!
67
发表于 2005-7-22 21:02:12 | 只看该作者
koeitool wrote:  
  
   
你们前面的方法我知道,不过有时用面做麻烦的时候还是试试我这个方法吧,比较实用的,不会用太多时间。分开后再加起来,拓朴关系没变,所以并不产生你说的碎面,反而在实体相加的时候,由于公差关系,面与面的边界吻合了。如说得不对,请多指教。  
  
这种方法有个缺陷!就是合并时会有可能出现"不与刀具路径相交"的错误!
或出现烂面!!
68
发表于 2005-7-22 21:10:28 | 只看该作者
谢谢23楼的兄弟(姐妹),我在proe 中不到三分钟就搞定了
69
发表于 2005-7-23 16:32:44 | 只看该作者
你们的这些方法,我早就烂熟于心,有什么别的更好的?我个人认为,只有简化实体是最快的,只是算法对面质量要求高了一点.希望以后有改进!
70
发表于 2005-7-23 19:04:37 | 只看该作者
小弟認為關鍵不在怎樣去除圓角,而是怎樣把做做好,樓主把大家引向了誤區
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