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ProE挑战赛第二题--正七方拉伸体(公布官方教程及评分标准)

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111
发表于 2005-12-21 21:01:38 | 只看该作者
原帖由 一轮明月 于 2005-12-21 20:53 发表

由于题意有点含糊,再说这是三维CAD软件最强论坛有史以来第一次的选拔赛,希望能对所有会员把这次赛事搞得合理,不然在这个题上面丢分的会员会有点不舒服。


我们当然也是想要做到最好最公正了。不过这种争论性的东西就有点不好说了,可是总是得有个结果的。叶子姐的做法,也没有被判为不可以啊,只是分数低一点,因为就建模思路上来讲,做在一起是不好的,因此非独立圆角的做法都不是拿全分的。
112
发表于 2005-12-21 21:06:43 | 只看该作者
原帖由 一轮明月 于 2005-12-21 20:59 发表
大家不清楚,“最合理的方法建出这个正七方形拉伸体的实体模型”,是指合理使用卡尺,还是合理建出模型


比赛不是仅仅看软件用的如何,也不仅仅看理论知识如何,也不是仅仅看测量工具用的如何,而是一个综合的比较。所以不仅仅工具要能用好,软件要能用好,还要好的建模思路和建模习惯。更多的来讲,良好的建模习惯更重要,因为这样做出来的part才具有很好的可交流性和重复使用性。
在同类项目开发中,很多东西都是可以用类似的思路做出来的,这样, 模型的重复使用性就很重要,一个模型要能轻松修改就可以被其它的设计所用,而且还要能做到是给任何一个其他的人也能轻松的修改。
113
发表于 2005-12-21 21:18:39 | 只看该作者
看看
114
发表于 2005-12-21 21:24:04 | 只看该作者
,我也有点糊涂了,或许这将成为本赛事最津津乐道的一角。
实物没有完美,不完美正是它的最美。
怎么操作,版大你们看着办好了,只要这场赛事有声有色就是好。
115
发表于 2005-12-21 21:33:54 | 只看该作者
呵呵,欢迎各种不同的意见,没有一个题目有唯一的答案。评分标准只是一个参考,任何游戏都需要一个规则。
只要能确实提出合理的办法合乎逻辑的也无不可。
但是就我个人认为,不管是在什么条件下都应该避免类似yezijie那种的约束方法。即便是真的可以毫无误差的测量到那样的尺寸也不能那样进行约束。

撇开其它方面因素不说,假定yezijie的理论是正确的,yezijie的做法都不能说合理。如果真的要采用这种方法,也应该象我在76楼那样的约束和草绘方法。光从这点起都应该扣掉不止3分了。

就题意来说,正如很多人的看法一样,可以说有不清楚的地方。但实际上大多数有这方面设计意识的参赛者都能捕捉到我的真实意图,只是多少有点不敢相信自己而已。但同样也有不少人准确的把握我的意思,但不管理解错也好对也都好,都希望参赛者能好好的领会一下并在实际工作中应用
我们的确想作到完美但完美不是这么容易作到的。

太执著于比赛的分数或许就失去比赛的意义,我希望的是更多的参赛者能从我的题目中体会到我们所希望传达的设计和软件使用理念。
116
发表于 2005-12-21 21:39:09 | 只看该作者
,冰大发言了,
117
发表于 2005-12-21 22:00:48 | 只看该作者
汕---依山傍水乎?论坛上倒是百花齐放!“太执著于比赛的分数或许就失去比赛的意义”---说的太好了!
118
发表于 2005-12-21 22:05:18 | 只看该作者
大家說了那麼多,我也有點認為題意是否太不清晰不太明朗。或者偶的理解能力太差。很簡單,如果大家有實物在手,我相信大家很快就建造出來。當然也只告一把卡尺。
119
发表于 2005-12-21 22:06:23 | 只看该作者
我来试试
120
发表于 2005-12-21 23:23:06 | 只看该作者
我觉得比较简单,主要是将圆弧的圆心约束在一个圆上
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