原帖由 fjp0931 于 2006-5-1 09:44 发表 无聊吗?这是最重要的效率问题,并且低效率一词一直是PROE的代名词,往往是一个超级简单的动作被弄的其烦无比,这就是一个最典型的例子
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原帖由 fjp0931 于 2006-5-1 09:18 发表 动画不能变镜头,轨迹为半径50的整圆,截面为2个直径为12和2个直径为20的圆,要求一次放样出。这个动作应该算是三维软件的基本功吧?
原帖由 偶遇 于 2006-5-1 05:01 发表 尺有所短,寸有所长。或许在这个上面PRO/E会麻烦点,但这就能说PRO/E低效率?真低效率的话为啥那么多人用? 一步做出这个,扫描混合也可以呀!
原帖由 飞猪 于 2006-5-1 15:21 发表 等你踢到ug我就顶。 哈!
原帖由 wsx1210 于 2006-5-1 09:55 发表 一个扫描混合
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