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[原创] 踢馆子来了

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11
发表于 2006-5-1 13:01:34 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-1 09:44 发表

无聊吗?这是最重要的效率问题,并且低效率一词一直是PROE的代名词,往往是一个超级简单的动作被弄的其烦无比,这就是一个最典型的例子


尺有所短,寸有所长。或许在这个上面PRO/E会麻烦点,但这就能说PRO/E低效率?真低效率的话为啥那么多人用?
一步做出这个,扫描混合也可以呀!

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12
发表于 2006-5-1 13:28:35 | 只看该作者
怎么老是拿这些来比。
是不是工作就只做这么简单的。
13
发表于 2006-5-1 13:44:23 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-1 09:18 发表
动画不能变镜头,轨迹为半径50的整圆,截面为2个直径为12和2个直径为20的圆,要求一次放样出。这个动作应该算是三维软件的基本功吧?



请教一下,何为"一次放样出"?
14
发表于 2006-5-1 13:50:53 | 只看该作者
原帖由 偶遇 于 2006-5-1 05:01 发表


尺有所短,寸有所长。或许在这个上面PRO/E会麻烦点,但这就能说PRO/E低效率?真低效率的话为啥那么多人用?
一步做出这个,扫描混合也可以呀!

15
发表于 2006-5-1 15:21:51 | 只看该作者
等你踢到ug我就顶。

哈!
16
发表于 2006-5-1 16:09:48 | 只看该作者
原帖由 飞猪 于 2006-5-1 15:21 发表
等你踢到ug我就顶。

哈!


      偶现在是UG的FANS啦,不会踢的
17
发表于 2006-5-1 16:19:54 | 只看该作者
有没有谁用[混合][旋转]做过没有.怎么作的呀
18
发表于 2006-5-1 17:53:23 | 只看该作者
原帖由 wsx1210 于 2006-5-1 09:55 发表
一个扫描混合

对头!!

楼卒不要动不动就踢馆呀,这年头 呵呵
头像被屏蔽
19
发表于 2006-5-1 18:26:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
20
发表于 2006-5-1 19:43:15 | 只看该作者
我是菜鸟,不过这个不是扫描混合就好了
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