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【分享】【交流】曲面设计体会

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11
发表于 2003-3-28 13:15:12 | 只看该作者
再顶一下,刚学曲面,这两天做喵仙的题,有很多感触哦。
12
发表于 2003-3-28 14:11:40 | 只看该作者
做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:
      我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多
  怎么做?自己权衡吧!
13
发表于 2003-3-28 15:29:06 | 只看该作者
hao
14
发表于 2003-3-28 15:49:10 | 只看该作者
ideas wrote:
  做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:  
        我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多  
  怎么做?自己权衡吧!

  
如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始!
15
发表于 2003-3-28 16:11:44 | 只看该作者
ideas wrote:
  做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:  
        我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多  
  怎么做?自己权衡吧!

  
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
16
发表于 2003-3-28 16:12:59 | 只看该作者
17
发表于 2003-3-28 16:30:29 | 只看该作者
  
  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 [/quote]
  
并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
18
发表于 2003-3-28 16:38:30 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
  
      
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。

  
  并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! [/quote]
  
19
发表于 2003-4-1 12:20:12 | 只看该作者
我来做个总结:
1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
2ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
  大家多交流,以上纯属个人意见啦
20
发表于 2003-4-1 18:20:31 | 只看该作者
受益非浅多谢
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