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【分享】【交流】曲面设计体会

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发表于 2003-4-17 08:32:59 | 只看该作者
tcdzy wrote:
受益非浅  
  
  还有一点:  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做

  
不对吧,只是在STYLE中也要定义线的相切以及面的相接啊。
42
发表于 2003-4-20 15:31:08 | 只看该作者
tcdzy wrote:  
受益非浅  
   
还有一点:  
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。  
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做  
  
這種說法有帶討論﹐個人覺得style做的面還不錯
望高手談談以上說法如何﹖
43
发表于 2003-4-20 20:35:02 | 只看该作者
好东东,值得推广!
44
发表于 2003-4-22 11:18:57 | 只看该作者
我觉得面的好坏取决于曲线的质量
45
发表于 2003-4-24 14:21:00 | 只看该作者
不知道曲面建模和实体建模有何区别,难道用曲面就是高手吗?
到现在为止,不到万不得已的进步,我是不用曲面的。
46
发表于 2003-5-4 15:38:47 | 只看该作者
在pro/e willdfire 在boundary blend 中选择cures 是如何使用 tangent chain???
头像被屏蔽
47
发表于 2003-5-11 16:47:18 | 只看该作者
我也凑个热闹!
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
头像被屏蔽
48
发表于 2003-5-11 16:51:53 | 只看该作者
有些模型是实体无法做得到的
比如说汽车工业中的A级曲面,是无法用实体完成其外形的建模的!
49
发表于 2003-10-5 02:55:03 | 只看该作者
曲面我刚开始觉得好难对实体部分我还有些高级命令不知道因为课本上也没有
我很急因为我就要找工作了请大哥帮帮忙给我发一些附件让了解一下好吗?谢谢!信箱zhengqi_1981@21cn.com
50
发表于 2003-11-4 15:11:18 | 只看该作者
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
这样做出的面容易控制。不会扭曲
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