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【分享】【交流】曲面设计体会

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31
发表于 2003-4-3 15:30:20 | 只看该作者
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始轨迹的切线方向
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
Y:Z和X确定.
PILOT TO DIR:
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
X:Y和Z确定
NOR TO TRAJ:
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
Z:原始轨迹的切线方向
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
X:由Y和Z决定
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
Z:原始轨迹的切线方向
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
Y:不说了吧.
大家都说一下!
32
发表于 2003-4-3 15:38:36 | 只看该作者
多多讨论变截面扫描
33
发表于 2003-4-3 15:53:56 | 只看该作者
ideas wrote:
  熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:  
  NORM TO ORIGIN TRAJ:  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与原始轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
  Y:Z和X确定.  
  PILOT TO DIR:  
  Y:有指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:Y和Z确定  
  NOR TO TRAJ:  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)而不是"由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴"  
  X:由Y和Z决定  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
  Y:不说了吧.  
  大家都说一下!

  
对于NORMAL TO SURF,你的观点同林清安在书上讲的一样,不过我本人试做题,发现不是这样的。请大家都试试。
另,自己的贴子打错字了,可以直接点edit进行修改,不过再贴到另一贴,以免别人误读。
再另,偶不是mm。
让大家失望了吧。
34
发表于 2003-4-7 13:16:36 | 只看该作者
受益非浅多谢
35
发表于 2003-4-9 13:08:31 | 只看该作者
學不可以已.
  
謝謝.
36
发表于 2003-4-14 21:58:50 | 只看该作者
受益非浅多
37
发表于 2003-4-16 16:30:45 | 只看该作者
up!
38
发表于 2003-4-16 17:36:56 | 只看该作者
123
39
发表于 2003-4-16 20:40:15 | 只看该作者
刚来,还挺热闹的!
40
发表于 2003-4-16 21:41:51 | 只看该作者
受益非浅
  
还有一点:
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
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