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【分享】【交流】曲面设计体会

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71
发表于 2004-4-24 14:45:26 | 只看该作者
正是我所要找的
謝謝了
72
发表于 2004-4-26 10:34:56 | 只看该作者
anphg_lau wrote:
我也凑个热闹!  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?

  
anphg_lau老大,如何将曲面同曲面延伸,然后生成实体,能发给我一个PRT吗,帮助我的理解,谢谢,我的EMAIL是:andy0913@tom.com
73
发表于 2004-4-27 16:43:41 | 只看该作者
DING
74
发表于 2004-5-13 19:42:00 | 只看该作者
kuang ding!
75
发表于 2004-5-13 20:03:22 | 只看该作者
kinco-lee wrote:
很不错呀..但是本人却觉得style做曲面会更加灵活一些,,但是不能够选太多的边,...总之是各用好处啦.

  
觉得style做曲面会更加灵活一些~~~~~~~
76
发表于 2004-5-14 17:07:52 | 只看该作者
1:主要骨架用草繪曲線或基準曲線建立---好處:定位,定形.參數化,控制整體尺寸與外形.
2:用style進行進行拆面.構建中間曲線.-----好處:方便靈活,特別是3D曲線.還可定義端點曲率連續.
3.利用前面建好的曲線框架進行蒙面.最好是邊界混成的方法.曲面質量較好.還可以調節曲面間G1,G2邊續的程度.加入控制點等手段來改善曲面質量.
4.如有需要,可再進STYLE構線.可以與已建的曲面設定G!,G2連接關系.
5.重复3.....
    注意拆面技巧與蒙面的順序...
個人之見.....望各位指正....共同進步...
77
发表于 2004-5-15 08:00:24 | 只看该作者
顶!!!
78
发表于 2004-5-18 09:33:04 | 只看该作者
受益匪淺!頂!
79
发表于 2004-5-24 14:06:36 | 只看该作者
頂!
80
发表于 2004-9-22 16:07:07 | 只看该作者
慢慢进步
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