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[原创] 2010再谈proe,ug,catia

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81
发表于 2010-6-17 06:57:47 | 只看该作者
[quote]ugman 发表于 2010-4-14 21:32
同意楼主!!!
我没用PROE,但我碰过很多用PROE的人,和我一起工作,我看他画图看到头大了,而他看我画图羡慕死了。特别是修改造型的时候,有时都是转STP过来我改也后再还给他们。
最后有几个都说要学UG了。
但U ...
你就

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82
发表于 2010-6-17 08:22:29 | 只看该作者
我只学了UG  不过好像很多产品设计都是用pre/e  汽车的用catia
83
发表于 2010-6-17 16:52:25 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2010-6-16 11:06

那是因为你对CATIA也不熟悉,而只熟悉UG

我可以很认真的和你打赌!他可能连UG也不是很熟悉!
84
发表于 2010-6-21 15:50:11 | 只看该作者
sirqin 发表于 2010-6-13 10:35
弱弱的问一句:什么叫“proe带边着色”?下面的两张图其中的一张不知算不算带边着色,不用进config设置的,“视图”上的菜单里就有。
1012002
1012003

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85
发表于 2010-6-21 19:54:44 | 只看该作者
我只关心UG其他的我不在乎,哈哈。因为其他的我不懂。
86
发表于 2010-6-24 17:49:42 | 只看该作者
带边着色是PROE的一个小硬伤。
不过这个问题不大。不就是AIP的问题吗,本来就是线框+shade的显示嘛,既然显示线框无问题,带边SHADE同样问题不大,何况这本身就是上层的东西。
而其实,带边显示也是个习惯或惯例问题吧。接受过正规画法几何训练的都知道,无论是美日台的标准画法,还是欧洲前苏联大陆的标准画法,相切边都是不画的。道理其实很简单,几何中光滑轮廓面是不应该有边线的,而数学中对光滑曲线曲面的定义就是一阶/斜率/相切连续。只不过后来计算机造型技术和观念的发展,G1不够用了,要求二阶导函数连续了,甚至三阶,所以G1被认为是不完美准光滑,所以用以和更高的G2G3区别,所以相切边显示了。你可以看看G2G3边在UG/CATIA中是不是显示呢?
87
发表于 2010-6-25 00:58:25 | 只看该作者
我觉得还是CATIA好一点
88
发表于 2010-7-8 19:30:35 | 只看该作者
先占个位,再来评价是!
89
发表于 2010-7-9 11:08:38 | 只看该作者
从头到尾看完了,也长了见识!
我的看法是:做汽车的CATIA是要多点,但在大部分厂做产品设计的基本用PROE,我进过一个用正版软件的公司,一百多个工程师都用PROE。做模具设计的,UG和PROE用的人数可能差不多。不过现在做加工的UG的确比较多。以上我说的是在深圳,广州地区。
90
发表于 2010-7-9 11:15:01 | 只看该作者
个人认为这三个软件就是鼎足三分,寸有所长,尺各有所短。
就像毛泽东提出的百家争鸣,百花齐放。
如果出现一家独大的情况,我想对整个行业,对我们大家都不好。
就像中移动,中石化一样,大家应该知道!
所以用这三个软件的朋友都不要内讧,要互相学习,互相借鉴,促进整个行业健康积极的发展!
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