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【接龙】PRO_E应用接龙(加分中,见规则)

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发表于 2003-11-22 17:32:54 | 只看该作者
第二步才导R3的角,然后还得定义自动混合.注意我选的线

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发表于 2003-11-22 17:40:38 | 只看该作者
第三步,再导R3的角,因为我现在要导角的地方一开始已导了R0.1,所以不能选线而去选面(面对面)就是我图上蓝色的两个面.OK大功告成,可以去嘲弄一下FRANK123了.大快人心.

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发表于 2003-11-22 17:42:40 | 只看该作者
附件在这里.

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54
发表于 2003-11-22 17:47:08 | 只看该作者
结果如下.

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发表于 2003-11-22 19:59:05 | 只看该作者
我也说说二次投影吧!
因为我是菜鸟对于空间线在平面的投影把握不是很准确要想只用一个二次投影命令做空间线(特别是那种要求某端与某个特征对齐的空间线)往往要反复试多次
于是我就用笨办法先画出空间线在平面的投影再做二次投影这样可以看出个大概来以后也好修改!
  
我说的不好可能又漏怯了!
大大们可别笑我呀!!
谦虚是种美德,向您学习
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发表于 2003-11-22 20:08:30 | 只看该作者
1。我也谈谈自己用工程图的一些粗浅体会,  
工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,而且打印存在一些问题,。所以我的方法是
在proe中将所需要的各种投影图、剖视图、局部放大图、三维参考图
制作完成,然后save as 成dwg格式,用cad打开进行编辑
可能有的朋友会说这样的方法不好
但是我却认为这样的方法很实际:a:
                                            因为这样可以将两个软件的优点充分结合
   能够应用我们自己公司设计好的标题栏,字体,线型等等
   而且可以任意加一些在proe中不好造型的特征,如钣金中的一些冲包要想做出必须先做冲头,但是在cad中你可以仅添加几条线就能满足使用要求了
2。对于两个有配合关系的零件,特别是配合部位形状复杂的情况下,以及有
   角度关系时
   我们可以先建立一个组件,将一个已知零件先按默认的方式组合进去,再  建 立一个空零件并保存,然后打开那个组件,在其中编辑那个刚建立的这个零件,可采用复制那个已知零件上已有面的方法来做那个新的零件,这样设计效率很高,而且能保证二者的配合关系
3。在用style方法造型时,尽量一条线上用尽量少的点,点越多形状就变   形    越  大,造出来的面的质量就越不好
4.设计纸盒,包装盒这样的产品可利用钣金功能,先按要求折弯成需要的造型
然后一步展开得到展开图,标注尺寸出工程图即可,这样做效率很高,而且不容易
发生干涉,又很直观
5.如果需要作三维爆炸图并需要打印出工程图来,我的体会也是先在proe中调整好爆炸图的各个零件的位置然后在proe中工程图模块中作一个不标注任何尺寸
的爆炸图,save as 成dwg格式的文件.在cad中你可以随意作任何没有参数约束
没任何关联的修改,
我是菜鸟,向高手们学习!!!!
  
   
谢谢分享!
对于从proe输出cad的做法,我不认同,因为如果进行设计变更的话,仅再cad里便可完成,有可能3d模型不能及时得到更新,如果再以后的设计中,需要借用此模型,就存在出现问题的隐患了!
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发表于 2003-11-22 21:28:55 | 只看该作者
偶是做模具的,实际工作的时候常常要找一个PRT的中心(如电极的外形分中)在PROE里我的做法是先用两条曲线加上关系式sd#=kd#1/2来做基准面,这样更新时中心就不会跑掉了,很实用的。现在不在公司,改天我贴个图上来好了。
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发表于 2003-11-22 21:43:51 | 只看该作者
用关系式做曲线方便,比如:
抛物线  
x =(4 * t)  
y =(3 * t) + (5 * t ^2)  
z =0  
  
渐开线的方程  
r=1  
ang=360*t  
s=2*pi*r*t  
x0=s*cos(ang)  
y0=s*sin(ang)  
x=x0+s*sin(ang)  
y=y0-s*cos(ang)  
z=0  
  
被人发现了
来些您的经验吧
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发表于 2003-11-22 23:05:50 | 只看该作者
第58楼是抄的
谢谢监督!给你发奖!::{
60
发表于 2003-11-23 00:49:15 | 只看该作者
旋转阵列的要点:
   1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ),  在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
    2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
   3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
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