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【接龙】PRO_E应用接龙(加分中,见规则)

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发表于 2003-11-23 01:28:41 | 只看该作者
使用图片造型的手法:
     1.如果你还是比较习惯用autocad画平面图的话,可以直接把图片贴在autocad里面,按照一比一描出产品的轮廓,再使用proe造型,建议在proe里面的步骤是:先在proe里面新建一个空的工程图,设置好与autocad一样的单位,然后用数据来自文件,读入autocad的平面图,在第一个提示是否匹配图幅时,选择no,第二个yes,完成后,存为iges文件,然后新建一个part档案,用曲线里面的数据来自文件读入iges数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个part,然后在草绘截面里面读入autocad的数据,但有很多的弊端,首先数据不能多次的利用,如果遇到autocad的截面特别的复杂,你的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能数据会乱掉;
      2.先新建一个part,然后根据产品的最大尺寸做一个flat曲面,用贴图功能贴上图片,接着就是常规的造型,这种方法的弊端是,如果客户给的图片,宽高不成比例,或在客人同时给的各个方向的视图不是一一对应,因为做id的肯定没有我们画图那么注意各个视图的严格对应关系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法调整就比较的烦.
     3.用野火的style里面的trace sketch处理图片(cdrs完全一样),我的习惯是先新建一个空的零件,如果id已经做好top,front,side的图片,也就在对应的top,front,side里面按照产品的最大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应)
然后进入style里面,用trace sketch读入对应的图片,在调整对话框里面,按照前面的参考矩形分别调整好图片的位置以及比例,接着就是造型,我比较推测这种方式,好处显而易见.
  
谢谢!
62
发表于 2003-11-23 09:39:08 | 只看该作者
有时候用造型画线的时候会遇到画相互平行的曲线,像下图中的红色线。我的做法是:创建曲线→选取平面→参照→在偏移框中填入两平行线间距离→按SHIFT左键点击蓝色的曲线。然后会产生所要创建的曲线。简单的用法希望对大家有帮助!
  
这个我没看明白,你的意思是先偏距出一条与蓝色线平行的曲线,然后再style中建立红色区线吗?
创建区线用的哪个命令?
先偏移基准平面,然后按SHIFT点取两次蓝色的曲线,自动会捕捉到基准面与蓝色曲线的交点,就会产生红色的曲线。

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63
发表于 2003-11-23 09:40:22 | 只看该作者
我也来一个。在用style时,在里面画多段圆弧逼近的或要比较精确控制的曲线时不太好控制,我一般都是用STYLE前先把相关曲线用SKETCH话好,然后到STYLE中画线来锁定上一步SKETCH的线上,这样你可以调整你锁点的多少来控制你外型的逼真度,修改也方便》希望对大家有所帮助,望斑竹加分突破0      :-)
谢谢
64
发表于 2003-11-23 10:24:37 | 只看该作者
在做DNA阵列过程中的心得:
让中间的伸出项沿两个螺旋线阵列。我的方法是先做一基准面,让后与两螺旋线相交,在每一条螺旋线上获得一基准点,然后过两点做一直线。沿直线扫描出伸出项,此时把基准面、两个基准点、直线、伸出项划为一组,阵列。此时只需输入基准面间阵列的距离即可得到满足要求的实体了。

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65
发表于 2003-11-23 10:46:31 | 只看该作者
我也來一個.
如圖,在一圓柱平均分布6齒(2齒或任意齒數用helical swp命令)
其技巧為:怎樣定PITCH 與 繪制截面

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66
发表于 2003-11-23 10:53:02 | 只看该作者
1﹒先建一圓柱實體

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67
发表于 2003-11-23 11:15:15 | 只看该作者
2.利用HELICAL SWP  建第一個齒.
   如圖截面高度為1MM(齒深為1MM)
   其在定PILCH時應為:截面高度X圓周總齒數=1X6
   在畫截面時需標出長寬尺寸,如果利用參考線來定義截面,實體特征一定不會生成.

  
然后再陣列5個即可.

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68
发表于 2003-11-23 12:48:05 | 只看该作者
ajiu wrote:
我们出工程图时  
  有时需要在某些尺寸附近或旁边加一些NOTE进行说明  
  我们可以通过TOOL-》RELATE OBJ可以使NOTE和尺寸相关联,尺寸移动时NOTE也会跟着移动

  
請兄弟說明白點﹐尺寸和note相關,是指note的值隨尺寸的變化而變化?即note為一變量。如不是﹐請問如何讓note顯示關聯尺寸。謝謝。
69
发表于 2003-11-23 23:07:26 | 只看该作者
本人的水平有限,知道的不多。应用中总结到:
  
1。可能大家都知道,但没人说。在WF里面style可以三边做面了。不过总会有收敛。大家一般都是不管收敛,先构面,然后把收敛的部分cut掉,补回。其中曲线选取的先后可以控制收敛角的位置。最后选取的两条边的夹角部分就是你需要cut掉的收敛部分。所以在一个part上,可以将收敛的部分放于对零件表面曲面质量影响不大的地方。
  
2。在style做面时,常常不见有我们想出现的箭头出现,甚至连虚线都没有。因此无法调整曲面的连续性。此时,我的做法是先构面,然后做cos在面上,然后再转换为free曲线,设置其两端为曲率连续。删除刚才的面,重新做面,选free曲线为控制线,这样,做出来的面质量将有所提高。不过,不可过多的做线,否则曲面将不平滑,(虽然其边界曲率连续)。一般在一两个关键位置做一两条就可以了。
  
当然,没有出现曲率调整的提示,主要原因是边界曲线做的不好,可以通过修改来达到目的。但有时候边界是不能该的,就可以考虑一下我的做法。
  
(本想把我的100贴奉献于此,确给ug版拿去了,好像还没给加分,呜呼~~~~~··)
加分安慰一下
70
发表于 2003-11-24 08:32:14 | 只看该作者
qdzch wrote:
   
  他的意思可能是改尺寸吧。(取消关联)  
  建议少用!

  
不是这样的,是先标直径的尺寸,再修改,你没有留意我标的尺寸是水平的吗??
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