mmwcs wrote: 不是这样的,是先标直径的尺寸,再修改,你没有留意我标的尺寸是水平的吗??
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qdzch wrote: 但是要牺牲关联性了!
andrew_peng wrote: 請兄弟說明白點﹐尺寸和note相關,是指note的值隨尺寸的變化而變化?即note為一變量。如不是﹐請問如何讓note顯示關聯尺寸。謝謝。
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mmwcs wrote: 那你的快照方法也牺牲了关联性呀!!不过必要时也还是要的!!标这个尺寸是为了美观,PRO/E的R在text_orientation 为parallel_diam_horiz或parallel时没法标出这个标注!!所以只能另辟蹊径!! 当然,可能还有更好的方法啦,我只是在这里扔块砖头罢了!!!可以理解吧!!!看来我欠揍了!!!
firefly wrote: 經常遇到某一角落處有很多小面拼簇在一起,有的甚至是小台階(要仔細才能檢查到),在後續做業中可能會造成不能shell等,如下圖(簡單的放大圖),而小曲面又跟別的小曲面有關聯,不能直接replace, 我的做法是先將此小面tweak-----offset,然後就可以replace掉了。 不太明白
qdzch wrote: 但是我使用快照的是更改前的,更改后的是没有失掉关联性的! 而且更改后的才是我们需要的呀! 欢迎讨论!
xplife wrote: 本人的水平有限,知道的不多。应用中总结到: 1。可能大家都知道,但没人说。在WF里面style可以三边做面了。不过总会有收敛。大家一般都是不管收敛,先构面,然后把收敛的部分cut掉,补回。其中曲线选取的先后可以控制收敛角的位置。最后选取的两条边的夹角部分就是你需要cut掉的收敛部分。所以在一个part上,可以将收敛的部分放于对零件表面曲面质量影响不大的地方。 2。在style做面时,常常不见有我们想出现的箭头出现,甚至连虚线都没有。因此无法调整曲面的连续性。此时,我的做法是先构面,然后做cos在面上,然后再转换为free曲线,设置其两端为曲率连续。删除刚才的面,重新做面,选free曲线为控制线,这样,做出来的面质量将有所提高。不过,不可过多的做线,否则曲面将不平滑,(虽然其边界曲率连续)。一般在一两个关键位置做一两条就可以了。 当然,没有出现曲率调整的提示,主要原因是边界曲线做的不好,可以通过修改来达到目的。但有时候边界是不能该的,就可以考虑一下我的做法。 (本想把我的100贴奉献于此,确给ug版拿去了,好像还没给加分,呜呼~~~~~··) 加分安慰一下!
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