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【接龙】PRO_E应用接龙(加分中,见规则)

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71
发表于 2003-11-24 09:00:28 | 只看该作者
mmwcs wrote:
   
  
  不是这样的,是先标直径的尺寸,再修改,你没有留意我标的尺寸是水平的吗??

但是要牺牲关联性了!
72
发表于 2003-11-24 09:12:49 | 只看该作者
qdzch wrote:
   
  但是要牺牲关联性了!

  
那你的快照方法也牺牲了关联性呀!!不过必要时也还是要的!!标这个尺寸是为了美观,PRO/E的R在text_orientation 为parallel_diam_horiz或parallel时没法标出这个标注!!所以只能另辟蹊径!! 当然,可能还有更好的方法啦,我只是在这里扔块砖头罢了!!!可以理解吧!!!看来我欠揍了!!!
已经理解了
73
发表于 2003-11-24 09:28:46 | 只看该作者
再说在工程图中关系并不比TOP-DOWN中的关系显得重要,在座的很多人都是在PRO/E中画好三D图,再到CAD或其他软件标注出图!!毕竟PRO/E工程图模块也并不是万能的!!AUTOCAB就显出了它在出二D图方面的强大功能!!在PRO/E中快照功能非常很好用,只是我在修改零件和做2D图(或是修改ASM——话题之外的)的时候都是同时打开PRT和DRW(或ASM)的,这样就可以起到尽量保持PRO/E的关联性的作用。有的人在做好PRT和DRW之后,还要改PRT的名字时,同时打开两个关联性文件就很容易办到。但是零件是别人改的时候,要在DRW中修改就很困难了,因为这时保持关联性很难做到了,快照的功能就显出他的作用了,用上PRO/E的绘图功能就OK,而不用将图导出到AUTOCAD或其它软件中去做,浪费时间!!一句话,软件只是工具,用得好就可以事半功倍!!
74
发表于 2003-11-24 09:34:15 | 只看该作者
andrew_peng wrote:
   
  
  請兄弟說明白點﹐尺寸和note相關,是指note的值隨尺寸的變化而變化?即note為一變量。如不是﹐請問如何讓note顯示關聯尺寸。謝謝。

  
  前面加个&符号,例如:&d1   d1这个符号可以通过info-switch dimensions得到。
    

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75
发表于 2003-11-24 09:36:48 | 只看该作者
前几天 画了个齿轮 和大家分享一下  我是个新手 有很多不足之处 还请各位大大指点一下

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76
发表于 2003-11-24 09:37:17 | 只看该作者
mmwcs wrote:
   
  
  那你的快照方法也牺牲了关联性呀!!不过必要时也还是要的!!标这个尺寸是为了美观,PRO/E的R在text_orientation 为parallel_diam_horiz或parallel时没法标出这个标注!!所以只能另辟蹊径!! 当然,可能还有更好的方法啦,我只是在这里扔块砖头罢了!!!可以理解吧!!!看来我欠揍了!!!

但是我使用快照的是更改前的,更改后的是没有失掉关联性的
而且更改后的才是我们需要的呀!
欢迎讨论!
77
发表于 2003-11-24 09:39:00 | 只看该作者
发上part 感谢各位让我在这里学到很多东西  齿轮中的渐开线应设为
todeg=180/pi
talpha=t*sqrt((da/db)^2-1)
r=0.5*db*sqrt(1+talpha^2)
theta=talpha*todeg-atan(talpha)
z=0

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78
发表于 2003-11-24 09:43:38 | 只看该作者
firefly wrote:
經常遇到某一角落處有很多小面拼簇在一起,有的甚至是小台階(要仔細才能檢查到),在後續做業中可能會造成不能shell等,如下圖(簡單的放大圖),而小曲面又跟別的小曲面有關聯,不能直接replace,  
  我的做法是先將此小面tweak-----offset,然後就可以replace掉了。  
  不太明白

  
再補充一下(此情況特別適合弧面較大,很小尖角面的情況):
如附圖所示小面,直接replace 引小面時會失敗,因為選此面時,會同時選中與它關聯的面,隻有打斷此小面與相關面的關聯關系,然後replace,我用的就是tweak-----offset,就是相當將此小面cut或protrusion。

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79
发表于 2003-11-24 09:45:16 | 只看该作者
qdzch wrote:
   
  但是我使用快照的是更改前的,更改后的是没有失掉关联性的!  
  而且更改后的才是我们需要的呀!  
  欢迎讨论!

  
是的,在这里讨论学到了很多东西,谢谢!!!::K::K
80
发表于 2003-11-24 09:52:36 | 只看该作者
xplife wrote:
本人的水平有限,知道的不多。应用中总结到:  
  
  1。可能大家都知道,但没人说。在WF里面style可以三边做面了。不过总会有收敛。大家一般都是不管收敛,先构面,然后把收敛的部分cut掉,补回。其中曲线选取的先后可以控制收敛角的位置。最后选取的两条边的夹角部分就是你需要cut掉的收敛部分。所以在一个part上,可以将收敛的部分放于对零件表面曲面质量影响不大的地方。  
  
  2。在style做面时,常常不见有我们想出现的箭头出现,甚至连虚线都没有。因此无法调整曲面的连续性。此时,我的做法是先构面,然后做cos在面上,然后再转换为free曲线,设置其两端为曲率连续。删除刚才的面,重新做面,选free曲线为控制线,这样,做出来的面质量将有所提高。不过,不可过多的做线,否则曲面将不平滑,(虽然其边界曲率连续)。一般在一两个关键位置做一两条就可以了。  
  
  当然,没有出现曲率调整的提示,主要原因是边界曲线做的不好,可以通过修改来达到目的。但有时候边界是不能该的,就可以考虑一下我的做法。  
  
  (本想把我的100贴奉献于此,确给ug版拿去了,好像还没给加分,呜呼~~~~~··)  
  加分安慰一下

  
恕小弟我低能这位兄弟能否为第二种方法贴个图说明一下呀!
谢谢!
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