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【讨论】对TOP DOWN DESIGN的讨论!

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11
发表于 2002-4-20 11:01:40 | 只看该作者
去荷马技术啊
https://www.hmjs.com/
12
发表于 2002-4-21 23:56:34 | 只看该作者
正在准备提供模型下载,不过有点牵涉到知识产权
13
发表于 2002-4-22 00:18:26 | 只看该作者
boby wrote:
Top-Down Design包括概念太多了,对于新手来说比较难一下掌握。
总的来说它的设计概念是很好的,但还要看使用者的水平与经验,如果你对Pro/E的建
模逻辑不很熟悉,还是不要急于用Top-Down Design来设计,否则你将为后面的修改付
出沉重的代价。
对于新手来说,建议先了解一下它的一些概念,不要急于应用它来建模。等到熟悉了
Pro/E后再慢慢转入Top-Down Design
Top-Down Design实施过程中的很多实际问题是要靠经验来解决的
  
另外与Top-Down Design相对的一种方法是Bottom-Up, 就是先把Part Model都单独做出来,
然后组装在一起。我觉得先做一下Bottom-UP,然后再Top-Down会好一点,起码在Top-Down的
过程中,你可以利用Bottom-Up中建好的Model。

  
本人近期也在使用此功能进行设计,它最适合于零部件多的产品,特别是那些装配的产品-我深深的被这个功能所喜爱!会使整个设计更条理化,更清晰。
14
发表于 2002-4-22 00:41:11 | 只看该作者
TOP- DOWN有他的优点,也有缺点。
  
这主要同设计的思路密切相关的! 修改的思路不一定同设计的思路!
  
基于特征的建模都有这个缺点!
  
作修改的时候必须理顺原设计的思路,复杂的时候也是一件头痛的事情!所以一般人都不愿意修改其他人作的图!因为通常都会发生后续的特征生成有问题!
  
DOWN-TOP PART间的关联少或者没有,修改起来花的功夫会更多,但思路比较清晰!
  
所以最好是少用TOP-DOWN,但也不能不用!
15
发表于 2002-4-22 08:38:58 | 只看该作者
这的确是个复杂的工程,我现在正研究这些方法,准备采用模块化设计技术,把复杂的设计关系分解,变成简单的关系。就象把复合函数分解成基本函数一样。
16
发表于 2002-4-22 11:13:39 | 只看该作者
我觉得软件的使用没有什么问题(难度),至少UG是这样!
  
关键是怎么去合理的应用!
  
基于历史的建模方式构建一个实体,绝对是十个人有十种做法! 没有一个统一的公式! 
17
发表于 2002-4-22 22:05:40 | 只看该作者
还有些不明白:
既然是3D草图  为什么一个装配里只有一个“特别的PART”  怎么能表达出多个部装的位置关系
我理解它是个公共的参照 “绝对是十个人有十种做法! 没有一个统一的公式!”   
高手们能否提供一些典型的例子  解释一下模型和功能之间是怎样联系的
18
发表于 2002-4-23 07:41:21 | 只看该作者
这个和城市规划差不多
19
发表于 2002-4-23 08:17:36 | 只看该作者
我正在做一个课题,等完成了,让大家指评。
20
发表于 2002-4-23 10:23:33 | 只看该作者
孤峰醉酒 wrote:
我正在做一个课题,等完成了,让大家指评。

  
日夜期待!
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