元素操控、构造几何体
 元素操控:旋转、缩放、镜像、复制和删除。
软件提供了一些工具用于对元素进行移动、旋转、缩放和镜像操作。这些工具也可以用于复制操作。例如,可以进行镜像复制,也可以从其他应用程序中剪切或复制2D元素然后粘贴到轮廓窗口、装配草图窗口或图纸中。
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对建立了关系的元素进行操控时,这些关系会尽可能保持下来。例如,如果复制了两个相互关联的元素,它们的关系也会被复制过来。但如果只复制了相互关联的元素中的一个,关系就不会被复制了。 如果操作后,关系不再有效那么这个关系也会被自动删除。例如,如果删除了一对平行线中的一条,那么剩下的线段上平行关系也会被删除。
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Rotate(旋转)命令可以相对于轴线旋转或旋转并复制2D元素。这个命令需要指定一个执行旋转时参照的圆心(A)、一个旋转起点(B)和一个旋转终点(C)。
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Scale(缩放)命令根据缩放系数对2D元素进行缩放或缩放并复制操作。
Mirror(镜像)命令对2D元素进行相对于一条线或两个点的镜像或镜像复制操作。
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Delete(删除)命令从轮廓或草图窗口中删除2D元素。
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构造几何体
可以使用构造几何体来帮助绘图或关系轮廓,构造几何体不用于创建构造特征的曲面。创建特征时构造几何体是被忽略的。Construction(构造)命令用于把一个轮廓元素或草图元素转化为构造元素。
• 构造元素用双点划线表示,这样可以同其他元素区别开来。
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• 例如,可以用45度构造线控制轮廓或草图上突起的位置。
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• 有了构造线使得控制突起的位置更加方便,在产生的实体模型中构造线是不存在的。
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