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[Solid Edge入门] 第六章 基于轮廓的特征

2011-5-19 16:45| 查看: 58550| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 基于轮廓的特征绘制轮廓绘制轮廓是特征构造过程中的一部分。在选择基于轮廓的命令时,命令栏首先指导您定义一个用于绘制轮廓的平面,然后显示一个朝向该轮廓平面的视图,以便您绘制2D几何体。注:如需进一步了解Soli ...
除料命令、孔命令、
Cut(除料)命令

通过沿着直线路径拉廓构造一伸轮个除料特征。该命令可用于创建简单的圆孔,但对于埋头直孔或埋头锥孔,应使用Hole(孔)特征命令。



注:

在使用多个轮廓构造除料特征时,所有轮廓都必须为封闭轮廓。

在构造除料特征时,还可在轮廓元素定义的特征的面上应用拔模角或冠特征。如需进一步了解,参见帮助主题:对特征应用拔模角和冠。



Hole(孔)命令

构造一个或者多个孔。可使用Hole(孔)命令构造简单孔、螺纹孔、锥形孔、沉头直孔和埋头锥孔。



选择Hole(孔)命令后,命令栏引导您完成以下步骤:

第1步:平面步骤 - 定义轮廓平面。

第2步:孔步骤 - 定义孔参数并定位一个或者多个孔圆。

第3步:拉伸步骤 - 定义孔的拉伸量或者深度。

第4步:完成步骤 - 处理输入并创建特征。

孔类型

Hole Options(孔选项)对话框上的Type(类型)选项用于定义孔的类型。Solid Edge 可构造多种类型的孔:

• (A)简单孔

• (B)螺纹孔

• (C)锥形孔

• (D)沉头直孔

• (E)埋头锥孔



一个孔特征只能定义一种孔类型。如需构造不同类型的孔,必须构造另一个孔特征。

Hole Options(孔选项)对话框上的选项根据指定的孔类型改变。例如,在设置Threaded(螺纹)选项时显示新的选项,可用于指定所需的螺纹类型。


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