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[SolidWorks高级建模] 01.多实体及自顶而下设计

2011-7-6 16:57| 查看: 197565| 评论: 15|原作者: 智诚科技|来自: 智诚科技

摘要: 多实体及自顶而下设计当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体。通常情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的分离特征的零件,首先单独对零件中每一个分离的特征进行建模和修改 ...
保存实体

保存实体同样可以把单个实体保存为零件文件。用户可以选择需要保存的实体,并且可以有选择地用保存的零件生成装配体。
保存实体的操作步骤
步骤1  打开零件
打开零件“Boat Cleat”,该零件包含两个实体,分别代表零件的芯和外壳,其中一个实体显示为半透明,如图1-58所示。

图1-58
步骤2  编辑颜色
选择FeatuerManager最上面的特征,单击“外观” ,去除透明。
步骤3  保存实体
从下拉菜单中选择【插入】/【特征】/【保存实体】,弹出PropertyManager,如图1-59所示。

图1-59
步骤4  所产生实体的状态
消除【消耗切除实体】复选框,可以在源零件中显示实体。
步骤5  单击【确定】
保存的零件将自动打开。
步骤6  FeatuerManager设计树
源零件的FeatuerManager设计树中添加了一个“保存实体”特征,记录了在零件历史中保存实体的时间点,在这之后对源零件的修改都不会影响保存的零件。
步骤7  修改源零件
激活源零件“Boat Cleat”。
单击“组合“ ,从零件中删减“芯”。
利用剖面视图清楚显示结果,如图1-60所示。

图1-60
步骤8  查看零件“Pattern”
对源零件的修改没有影响保存的文件,如图1-61所示。

图1-61
步骤9  保存并关闭零件


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