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說說大家放棄UG的理由~~

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241
发表于 2006-4-6 09:34:06 | 只看该作者
果然是精华帖~~~~~~~~~精彩
了解不少东西
头像被屏蔽
242
发表于 2006-4-6 19:42:47 | 只看该作者

243
发表于 2006-4-26 12:05:33 | 只看该作者
绝不放弃~我现在可是下了功夫苦练的啊~
你说放。。。。呜~~~~~
244
发表于 2006-4-28 12:03:45 | 只看该作者
想学catia的去www.caxhome.com网站看看!那有很多用catia搞汽车设计.
245
发表于 2006-4-28 14:37:59 | 只看该作者
不小心路过!!!我是无党派认识!!!
246
发表于 2006-4-29 22:16:25 | 只看该作者
原来用i-deas,可惜被收购了
于是跟着用proE,烦它每次草绘都要选基准面,单个part里没法布尔运算,零件放一起还非得装配,更新老是出错要改
于是用ug,除了草绘不好,其它都好,可是你可以不用草绘啊
catia,面功能强大
247
发表于 2006-5-3 21:12:33 | 只看该作者
我看理由还不只这些,稳定性极差,,UG不改还是改吧
248
发表于 2006-5-3 22:28:18 | 只看该作者
原帖由 lonstar 于 2006-4-29 22:16 发表
原来用i-deas,可惜被收购了
于是跟着用proE,烦它每次草绘都要选基准面,单个part里没法布尔运算,零件放一起还非得装配,更新老是出错要改
于是用ug,除了草绘不好,其它都好,可是你可以不用草绘啊
catia,面功能强大

怎么乱讲?卖弄啥呢,PRO你还没真正学会!
249
发表于 2006-5-3 22:44:44 | 只看该作者

放弃Ug的理由。

说得好,因为我是用PROE的,感觉不错。UG不是很适应
250
发表于 2006-5-3 22:45:32 | 只看该作者
QUOTE:
jdbc2kdsp wrote:
UG,CATIA我都在用,没感觉到UG有什么不好,可能会出现样条打断以后影响曲面模型(你就在打断前复制一下),编辑边界约束时出错率高(提高曲线质量)等情况,但是UG能做到其他软件做不到的事。CATIA V5最高12次曲面G2连续(V5读V4的文件都会有问题),UG最高24次曲面G4连续,有很多种G2连续的BLEND方法,对于实体建模时考虑拓补模型,UG也方便的多,布尔操作想怎么用就怎么用。  
   
  XWindow是平台移植性很高的C语言窗口表达方式,Unix的各方面性能都远远领先于Windows(WINDOWS xp 和后续版本就是垃圾),VFX变量化设计是一种趋势,Ford坚持使用EDS PLM,也就是现在的UGS PLM。UG的内存管理比CATIA强,至少CATIA正版在某些机器上每30分钟跳出来一次,UGd版都不会有。  
   
  我觉得欠约束的草图编辑起来更随心应手。CATIA GSD的SWEEP一样没有边界约束,freestyle的非参编辑暂时不提。说到孔加工,准确的说是点位加工,试试UG的KF,只需一两个按键自动帮你解决所有工艺规划和参数设置!至于UG的模版文件,功能有多强大,没用过的人是不知道的。
1.打斷前複製一個? 一個複雜的工件, 會用到多少次打斷, 複製了一堆線, 日後設變不會有問題嗎~~~
  
2.UG能做到其他软件做不到的事??? 可否舉個例子呢, 我用UG6年以上了, 現在用CATIA, 也沒發現UG有什麼特實用的功能是CATIA作不到的,不實用的就別說了~
  
3.看來你對CATIA不熟喔, 你猜錯了, CATIA是16階, 誰會用到24階???世界上可能沒人會使用24階吧, 你試著把曲面調整到24階, 看看對系統效率有多大的影響,就會知道我在說什麼了~
  
4.Unix的各方面性能都远远领先于Windows ??? 嗯嗯, 這是實話, 但你後面少加
了一句 "除了圖形介面以外", CAD最需要的圖形介面, 用過工作站的都知道, UNIX的圖形介面如何嚕~~
  
5.PLM ??? 這個的大家都很清楚PLM的龍頭大哥是CATIA, 你竟然覺得UG的PLM
比CATIA完整~~~~我倒~~~
  
6."我觉得欠约束的草图编辑起来更随心应手", 看來你不是搞設計的, 你只求建圖時方便, 沒考慮到設變是不行滴~~ 不過CATIA也可以欠約束~
  
7.SWPET就不用多說了, 看來你不懂CATIA~
  
8.孔加工?你是指CAM的孔加工, 還是指CAD的定位孔???如果是CAM, 五軸大都
用CATIA,沒人在用UG作五軸滴, 如果是指CAD, 那功能差不多~ UG也沒比較好~
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