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【讨论】UG vs PROE

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121
发表于 2003-1-7 21:29:05 | 只看该作者
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. 我学过一点UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.
PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意.  做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可.  每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了.  你气也没办法.  在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.
有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.
如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.
止于CNC方面我接触的很多模厂PRO/E+MASTERCAM也很不错.
122
发表于 2003-1-13 15:03:52 | 只看该作者
      用UG的作模具的比较多,用proe作产品的比较多,传统看来,虽然作模具的工资待遇要比作产品的待遇要好很多,但是产品设计师有一份强烈荣誉感在里面,这是作模具的无法理解的,试问,有不朽的产品永垂心中!但模具了?仅仅赚钱而已!可能这也是用proe和用UG人的最大不同,用proe的人仅仅是把此作为辅助设计工具,而UG,则是生存手段!
123
发表于 2003-1-25 02:20:22 | 只看该作者
victorto wrote:
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. 我学过一点UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.  
  PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意.  做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可.  每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了.  你气也没办法.  在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.  
  有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.  
  如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.  
  止于CNC方面我接触的很多模厂PRO/E+MASTERCAM也很不错.

  
讲得好!!!
我也在深圳。有空多联系!!!
QQ:5987874
124
发表于 2003-2-15 17:07:16 | 只看该作者
ug在更改方面不如pro/e
125
发表于 2003-2-16 12:17:58 | 只看该作者
ykcam1 wrote:  
杜兄,单纯从前几年PTC公司收购CDRS作为其高端曲面的解决方案就可看出PROE系统这方面的缺陷;  
当然,PROE2001系统提出ISDX方案很好,对于高级曲面来说,功能相当有限,有待提高。  
  
ykcam1 大哥:你做这个给我们看吧!
  
  这东西用UG做很简单,只是你没见过,我就做了一个更复杂的7轴齿轮减速器,不过渐开线的点都是我编程做的。我准备贴在仿真论坛上,有空去看看,
开开眼界。https://www.simwe.com/cgi-bin/ut/board_show.cgi?id=3&pg=3&age=0
126
发表于 2003-2-16 14:26:09 | 只看该作者
UG越来越象PROE,PROE越来越象UG,这是他门的发展趋势
127
发表于 2003-2-18 14:59:50 | 只看该作者
小弟到此论坛不久,学ug,proe也没多久,看了上面好多兄弟的意见。
也许是偷懒,我总觉得为啥要搞得很清楚呢?假如做一个特征,有可能ug用了5部,proe用了8部,各又各的特点,关键还是看你能否彻底这个软件有何功能?用此软件怎么造型。
就象hujxmail说的,我门能决定软件的发展吗?
128
发表于 2003-3-6 18:00:21 | 只看该作者
听说pro/e拆模很厉害是吗?
129
发表于 2003-3-6 22:54:12 | 只看该作者
谁说UG只有想不到,没有做不到的?做个FULL ROUND给俺看看,俺从九六年可就想了!CIMATRON都有了, 还好意思在这里吹牛!
简单的骨位顶不算,要做顶部和两侧面夹角不同,而且两个侧面既不平行也不属于平均OFFSET的那种。
130
发表于 2003-3-10 18:56:07 | 只看该作者
i_love_proe wrote:
还是PROE好呀,你看,就连中国最大的几家生产专用叶轮的厂(UG的传统行业)都改投PTC了,何况,PTC的野火计划的发布,对UG和其他软件也是不小的打击呀。

  
谁叫PRO/E在二十世纪八十年代就进入中国市场,这么长的时间用下来
影响力大,用的人当燃多,“进水楼台先得月”吗!!!
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