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【讨论】UG vs PROE

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61
发表于 2002-4-2 22:16:22 | 只看该作者
楼上的兄弟,不好意思,
我说了只是个人意见!
没有办法,我的UG才用了6年,而PROE 已经用了8年!
看来我得好好向大家学习!
初次见面----
请多多关照!!
62
发表于 2002-4-3 08:44:46 | 只看该作者
老兄真是太谦虚了。。
我用UG才六个月,
Por/E见了见界面。。
请多多指教前辈。
63
发表于 2002-4-3 16:44:23 | 只看该作者
我用过一段时间PRO/E,太严谨了,我在学UG,建模方法更多,更方便.
64
发表于 2002-4-4 20:29:29 | 只看该作者
pro/e 加工仅为二次投影,最大的缺点是容易过切。UG为三次投影加工,其加工之强大PRO/E只能甘败下峰。
在一些建摸场合,UG容许以较大的公差构建曲面,然后修剪,有小缝没关系,加大公差SEW即可。一些复杂的光顺曲面的构建PRO/E也只能自叹不如。
PRO/E全相关,做得出很爽,做不出拉倒。UG可没这脾气。
65
发表于 2002-4-19 18:26:03 | 只看该作者
UG的草图功能太差,不如PRO/E,建意UG公司的人向PTC学习
66
发表于 2002-4-19 19:00:28 | 只看该作者
UG收购IDEAS后,会吸取一些IDEAS的好的功能。。。
67
发表于 2002-4-24 18:36:32 | 只看该作者
UG19在草绘方面采用了IDEAS的技术非常灵活方便.
68
发表于 2002-4-27 15:24:36 | 只看该作者
555555
两个我都不会用!
69
发表于 2002-4-28 09:53:59 | 只看该作者
各位:我只学过UG,连PRO/E的界面都没有见过,不过我对PRO/E的印象一直很好,听说它的功能比UG的强。但我认为这两个软件各有其优缺点,就象任何事物都有它的两面性。哪位高手可以把这两个软件的优点综合起来,发明一种更强大的三维软件,这样对后来者不是更方便嘛!
70
发表于 2002-4-28 20:18:28 | 只看该作者
1.ug在从产品概念这一步到建立电脑实体模型时,可以导入图片,在pro/e里我没看到这个功能。
2.pro/e的渲染功能显然比ug弱很多,不能比
3.ug坐标系统非常龌龊,曲线的调整也很不爽,快捷键很烂
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