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【原创】caxa和solidworks功能的比较

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121
发表于 2003-7-24 10:12:18 | 只看该作者
還有那個葉片不是這樣設計的
7年前我在設計電風扇時候
記的 電風扇葉片不是這樣畫的
有這麼簡單嗎?
122
发表于 2003-7-24 10:24:30 | 只看该作者
whitecloud wrote:
   
  
  幸好SW2003 開始支援不相接實體  
  你只是有圖而已  
  我就大概像就好  
  你的不外乎是一個LOFT下面再長一隻腳,然後陣列  
  大概是這樣  因為你沒有尺寸  
  我只能大概畫了  
  差不多一樣

  
还得接着变棍法呀
123
发表于 2003-7-24 10:27:13 | 只看该作者
再变
124
发表于 2003-7-24 10:34:31 | 只看该作者
先生 這個不都差不多嗎?
  
只是改下面的那隻腳角度而已ㄇㄟ
125
发表于 2003-7-24 10:42:33 | 只看该作者
要玩陣列 可以阿
換你接我這招 排山倒海
126
发表于 2003-7-24 10:43:05 | 只看该作者
whitecloud wrote:
先生 這個不都差不多嗎?  
  
  只是改下面的那隻腳角度而已ㄇㄟ

  
猫大说对了:只是改一下角度再从底面移到顶面然后再变角度、然后。。。
关键在于变,在原来基础上修改,变得快、变得灵活。。。
打狗棍法的棍很简单,关键是灵活变化
猫大要是有心,不妨赖点麻烦再跟着我变几下。。。
127
发表于 2003-7-24 10:45:25 | 只看该作者
凹跟距離 你就自己掌握就好
大概像就可以
下面是 X_b 檔案
128
发表于 2003-7-24 10:47:51 | 只看该作者
antisars wrote:
   
  
  猫大说对了:只是改一下角度再从底面移到顶面然后再变角度、然后。。。  
  关键在于变,在原来基础上修改,变得快、变得灵活。。。  
  打狗棍法的棍很简单,关键是灵活变化  
  猫大要是有心,不妨赖点麻烦再跟着我变几下。。。

  
  呃........
  移來移去,變換長料方向,拖動加料方向........
  這個好像每個參變數軟體,都可以做到阿
  不用特別強調吧
129
发表于 2003-7-24 10:49:42 | 只看该作者
whitecloud wrote:
要玩陣列 可以阿  
  換你接我這招 排山倒海

  
这招我见过很厉害
  
打狗棍法很简单,说的不是陈列,而是三维球的变化和设计过程中修改的灵活性,如果不接着变下去,那个题就没有任何作的意义了——太简单,所以只有接着作下去才能有体会!!
猫大不赖烦了?没兴趣了?或者?
130
发表于 2003-7-24 10:51:52 | 只看该作者
antisars wrote:
   
   
  这招我见过很厉害  
   
  打狗棍法很简单,说的不是陈列,而是三维球的变化和设计过程中修改的灵活性,如果不接着变下去,那个题就没有任何作的意义了——太简单,所以只有接着作下去才能有体会!!

  
  你是用組件阿
  那SW沒有三維球這種功能,使好認輸
  呵呵
  
  你既然是用組件
  那能不能把那隻腿 都固定朝一個方向?
  比如都朝東方
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