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再说下proe和sw(再点把火)

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151
发表于 2004-6-15 09:51:33 | 只看该作者
各位谁学谁的能说明什么呢,不管是那类软件的发展都是保留自己的特色,汲取别人的长处,如果不学只有一个软件是现在的图形化系统的,别的到DOS时代找吧!做个大胆的猜测,过不了几年都要“天下乌鸦一般黑了”。只是你叫鸟1、我叫鸟2、他叫鸟3。
152
发表于 2004-6-18 15:40:11 | 只看该作者
liangyuantop wrote:
从野火与2001对比来看,PTC是上年纪的老人了,脑袋糊涂,体态臃肿,不知所众,远不如2001是健壮灵活,照此发展,死不远矣

  
不知此君的水平如何,但不要那么感情用事,还是理智点好。
Windows 是从Dos发展来的,是否也“脑袋糊涂,体态臃肿”了?
软件都是越来越进步的,除非是想砸自己的饭碗。
153
发表于 2004-6-18 17:31:45 | 只看该作者
我以前学过PROE,后来学SW,我觉得SW比PROE要好学,所以现在用SW。
154
发表于 2004-6-22 19:56:53 | 只看该作者
Proe的确烂。
我们是人,它是工具,没有必要为它削足适履。
工具是拿来用的,不是拿来研究的。
软件开发和应用二者大不相同。
要搞清楚自己的身份。
155
发表于 2004-6-23 16:31:13 | 只看该作者
Interplay wrote:
     (两个小孩,一个6岁,一个7岁.)  
      小小孩: "再过两年我就比他大了."  
      

  
经典!
156
发表于 2004-6-28 23:58:32 | 只看该作者
temporization wrote:
   
  
  大家看到了,此人承认自己是无赖。对待无赖之人,我们要  
  
  可笑Pro/E的版主自己承认是无赖。  
  
  你承认自己是蠢猪吗?//13

  
我承认自己是蠢猪!
  
IceFai是个很好的版主!
  
不尊重别人!必然得不到别人尊重!
157
发表于 2004-7-2 15:06:44 | 只看该作者
我支持SW
158
发表于 2004-7-2 15:07:13 | 只看该作者
我支持SW,
159
发表于 2004-7-2 21:31:36 | 只看该作者
SolidWorks 2005功能概要:  
  
转自lxmslq先生  
  
SolidWorks公司推出2005版!!!  
  
SolidWorks公司今天(2004.6.17)宣布推出其旗舰产品的2005版,进一步巩固了作为全球主流三维机械设计市场第一厂商的地位。SolidWorks[$reg] 2005软件提供了强大的绘图功能、空前的易用性,以及一系列旨在提升设计效率的新特性,推进了业界对三维设计的采用,加速了整个行业的发展步伐。  
  
SolidWorks 2005包括250多项由用户提议加入的新特性和功能改进,可以帮助机械设计师、模具设计师、消费品设计师,以及其他专业人员更快、更准确、更有效率地将创新思想转变为市场产品。由于这些改进,SolidWorks 2005已成为市场上扩展性最佳的软件产品,也是惟一集3D设计、分析、产品数据管理、多用户协作、以及注塑件确认等功能的单一软件。它的主要改进包括:  
  
n 提供给机械设计师的扩展设计库  
n 业界第一个内建于实体建模环境下的注模设计确认工具  
n 为消费品设计师提供的增强型表面渲染功能  
n 可针对不同行业用户定制的界面  
n 内置的AutoCAD文件编辑器  
n 位于SolidWorks桌面的快捷工具面板  
  
“SolidWorks 在高级建模领域完成了重要的改进,” IDEO领域的CAD培训领先者,美国加州Palo Alto设计公司的 Mark Biasotti说,“从事复杂零件设计工作的设计师会发现,这是一次重要的软件发布。SolidWorks对表面渲染功能进行了许多重要改进,使其成为一个更加强大和通用的表面处理工具。一个新的智能选择工具则有助于减少在创建几何体时必须引用的参数。这与表面特征的改进相结合,可使模型的复杂度减少30%以上。此外,对很多在消费品领域工作,从事注模橡胶元件设计的人来说,会非常欣赏新的Flex功能。我们可以根据实际使用时的形状来创建零件形状模型,但考虑到U形零件的注塑变形很大,我们可以用Flex功能进行弯曲、拉伸、扭转,预先对其进行反向变形,并设计模具,使注塑出来的产品正好变为设计者想要的形状。对于我们所作的这类工作来说,这是我们见过的最重要的改进。”  
  
业界观察家对SolidWorks将全新功能引入基本机械设计软件的做法也大加赞赏。市场研究和技术评估公司Daratech的首席执行官Charles Foundyller表示,“在SolidWorks 2004巨大成功的基础上,2005版又进一步拓宽主流三维CAD软件的概念,它包含了强大的建模能力、协作工具、设计分析,以及对二维设计用户的支持。令人惊奇的是,他们实现了将所有功能整合到一个软件中,同时还保证了易用型。SolidWorks具备更多用户所提出的功能,能够实现更集成、更高效、贯穿设计和制造过程的处理。”  
  
为特定行业设计师提供的改进  
  
在SolidWorks 2005中,为机械设计师、模具设计师以及消费品设计师引入了一系列重要的新功能,对他们而言,SolidWorks是主流3D机械设计的第一选择。  
  
机械设计  
  
对于机械设计师来说,最大的改进是加入了一个扩展库。这是一个新的视窗,其中包含数百个预先设计好的常用元件,包括阀门、密封槽、密封圈,符合SAE(汽车工程师协会)标准的各类槽,用户自己创建的元件,2D标注和功能块,来自SolidWorks 3D Content Central服务库的零部件,以及其他符合权威机械手册标准的零部件。用户可以直接从扩展库中拖放所需元件,而不必搜索文件或者自行重新创建。新的焊接功能可以自动生成切割清单、定义坡槽,而且第一次实现了对弯曲部件的快速创建。目前除SolidWorks之外,还没有任何其他软件能提供如此广泛的可重用的预制部件。在使用的方便程度上,SolidWorks也首屈一指。  
  
模具设计  
  
由于主流分析软件迅速发展,以及COSMOSXpress嵌入式分析软件的成功,SolidWorks 2005现在也纳入了MoldflowXpress这一对于模具设计师而言独一无二的工具。这是业界第一个内置在实体建模环境中的模具设计确认工具,可以帮助模具设计师迅速方便地确认一个注塑元件是否真的能被充满。这个软件突破了传统存在于产品设计和模具制造之间的壁垒,节省了时间,减少了错误,为合作创造了条件。还没有其他机械设计软件具有这一功能。SolidWorks 2005还为模具设计提供了一个侧抽芯凸模功能,可以在每个面自动创建侧抽芯凸模,以实现注塑完成的零件从模具中取出。  
  
消费品设计  
  
SolidWorks 2005首次在主流三维CAD市场引入了高端消费品的设计功能,使得设计师能够以较低成本迅速设计出更有吸引力、功能丰富的产品。这些新功能使相邻部件、圆角、以及其他可弯曲、扭转、拉伸元件的设计实现了自动化。在业内,SolidWorks 2005首次引入Indent特征,用户能够利用一个原始几何体自动生成所需的零件形状。例如,SolidWorks 2005可以用一个牙刷作为参考物,自动生成一把电动牙刷的基础部分。用户无须指定任何附加输入,增强的渲染功能则将表面平滑、圆顺等设计工作自动化,使产品对消费者更具吸引力。新增的Flex功能允许用户在任何点或区域弯曲、拉伸、扭转和变细固体元件,只需几个步骤,就使元件的几何形状发生极大变化。  
  
为所有用户增强的功能  
  
SolidWorks 2005 引入了大量易用、高效的系统管理功能,适用于3D机械设计所涉的不同行业。  
  
系统增强  
  
在 SolidWorks 2005用户界面上有一个新的TaskPane窗口,集中了所有文件、文件夹和相关内容。这可以帮助用户在需要有关信息时免受搜寻之苦。无须离开SolidWorks 界面,用户就可以寻找、打开、拖放文件,还可以浏览当前SolidWorks 会话中加载的所有文件清单。另一个有用的升级是专利技术“SelectOther”,它能够迅速剖开元件表面,显示出内部的零件。  
  
新增的提升生产率的工具还包括自动标注功能。它可以帮助自动添加尺寸链、中心线、尺寸界线,让用户比过去工作时更方便。一个新的DrawCompare工具能够清晰的显示两张图纸的差别,这类似于MS Word中的追溯更改功能。另外还有一个新的多用户工具管理版本控件,能帮助用户在协同工作时,很容易辨别不同的文件版本。新增的Design Binder功能也是用来支持多用户操作,可以在SolidWorks文件中插入文字注释、语音注释、文件、链接等,以把握设计意图,控制设计进程。  
  
系统管理  
  
SolidWorks 2005中包含了一系列旨在简化管理和增强性能的改进。软件的新功能之一用来实现对新增软件和软件更新的中心管理,能够充分节省管理者的时间,并确保用户使用到最新版本。SolidWorks 2005现在还包含了一个SolidWorks Rx工具,帮助用户优化其硬件和操作系统环境,使得性能提升到最高水平。SolidWorks 2005还首次允许用户在不联网情况下借用网络使用权,这使用户能在任何时间、地点在笔记本上使用SolidWorks。  
  
SolidWorks 2005还提供了两种修改用户界面的方法,以提高生产率。一个新增的Application-Specific 界面允许用户来指定其所处的特定行业,如消费品、机械设备、板金加工、模具设计等。而Copy Settings Wizard则允许管理员为其SolidWorks用户提供统一、定制的工具栏、菜单和图标。通过为用户提供能直接应用到设计任务中的工具,SolidWorks不仅提高设计效率,同时也改进了用户界面。  
  
数据管理  
  
PDMWorks产品数据管理软件被内置到了SolidWorks Office Professional中,现在引入了一个Copy Project功能,能够帮助用户从一个已有项目向一个新项目中拷贝所有文档——这是一个通过重复利用成功设计来节省时间、精力,保证品质的好方法。PDMWorks还包括一个简化接口,可帮助授权用户无需特别命令就能从顶级访问文档。  
  
集成分析  
  
在SolidWorks 2005这一主流设计分析软件中,一个新的“Displacement value”工具被加入到COSMOSXpres中,它能够帮助用户在设计过程中自动准确测量对象的位移、偏转以及弯曲量。  
  
AutoCAD用户  
  
SolidWorks比其他公司更注重对二维AutoCAD用户的支持,帮助他们使用3D设计解决方案。例如,SolidWorks 2005包括一个DWGEditor[$#8482]工具,帮助用户在一个类似于AutoCAD的界面下以其原有格式来编辑二维DWG文档。这一工具对那些正在使用3D设计软件,但同时需要定期使用过去保存下来的二维文档的设计师来说十分理想。其他新加入用来帮助二维用户来使用三维设计的功能包括捕获、交叉选定、重复、裁剪、镜像、圆弧绘制、直线绘制等,能够帮助AutoDesk用户快速掌握SolidWorks软件。同样的,SolidWorks2005 能够从用户自动输入的任何Autodesk[$reg] Mechanical Desktop[$reg] files(包括装配图、零件图)来创建相应部分的文件和绘图文件。对任何一个文件的改动都会自动反映到其他相关文件上。  
  
SolidWorks首席执行官John McEleney表示,我们正在努力帮助设计工程师迅速将创新引入市场,这使得SolidWorks成为主流3D机械设计软件中的领军者。用户对SolidWorks 三维设计软件的满意度高于其他任何产品,同时也有更多的AutoCAD二维用户选择SolidWorks的产品。SolidWorks正在从不断增长的用户群的智慧、创造力和支持中汲取营养。作为一个社区,我们也承担起沟通想法与创新的桥梁作用。  
  
购买  
今年夏季,即可在全球范围买到12种语言的SolidWorks版本。具体配置有三种:SolidWorks 2005(3D设计套装的核心建模软件),SolidWorks Office以及SolidWorks Office Professional.  
  
关于SolidWorks公司  
世界著名的三维机械设计软件开发供应商SolidWorks公司(纳斯达克上市代号:DASTY;Euronext Paris:#13065, DSY.PA)开发并营销机械设计、分析和产品数据管理软件。SolidWorks公司是全球主流市场三维机械设计软件名列第一的供应商。无论从用户数量、客户满意度还是收入而言,SolidWorks都是主流三维CAD市场的领导者。欲了解公司详情或观看在线产品演示请访问SolidWorks公司网www.solidworks.com或致电1-800-693-9000 (北美以外地区,请致电+1-978-371-5000)。
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发表于 2004-7-3 01:15:41 | 只看该作者
小弟我從事設計 從學生時期到現在 算一算也十來年了!!
對於軟體的使用 小弟我也用過了4~5套 也許我可以給大家一些建議!!
1.不論任何軟體!! 能在工作上讓你得心應手的 對你而言就是好軟體!!
2.無法傳承經驗的!!  是不好的軟體  (複雜的父子關係  誰接手誰頭痛 )
3.學習時間長的!! 不見的是好軟體!! (你的老闆不見的能給你太多時間學習)
4.需要強大系統資源(軟硬體)的   大家該思考是否適合!! (Pentiun 100 都
   可以跑 pro/e 2000i  但現在呢??)
5.容易修改3D圖的才是好軟體!!   
   (當你接了別人的案子!!  你就知道改圖有多複雜)
6.大家都是高級工程設計師 不是高級軟體操作員
   (是軟體要容易上手呢??   還是你要努力適應軟體)
  
希望能給大家參考!!
當然!!  許多前輩介紹的軟體都對!!   但是有一點請大家想一想!!
3D軟體沒普及前!!!   汽車設計是用手繪圖的!!  民航機也是用手繪圖的
戰車也是用手繪圖的 摩托車也是用手繪圖的    電腦機殼也是用手繪圖的
鍵盤也是用手繪圖的 滑鼠也是用手繪圖的   電梯也是用手繪圖的  
戰艦也是用手繪圖的  高壓馬達也是用手繪圖的........  在十幾年前!!   
大部分都是用手繪圖的   軟體呢??
  
相信答案 在個人的心頭!!   想想吧!!  能力才是最重要的!!
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