编辑螺纹特征、以阴影视图逼真显示螺纹
编辑螺纹特征
可使用命令栏编辑螺纹特征。在大多数情况下,还可使用Variable Table(变量表)编辑螺纹特征。 • 对于螺纹孔特征,可使用Variable Table(变量表)编辑公称直径。 • 对于外螺纹特征,如果将驱动尺寸添加到圆柱形拉伸特征的草图圆上,可使用Variable Table(变量表)编辑直径。
在使用变量表编辑螺纹特征的公称直径时,如果新的直径与同一个螺纹系列的某个条目相符,将自动应用该尺寸的螺纹属性。
例如,如果原始螺纹孔定义为公称直径0.50 的孔及一段1/2–13 UNC 螺纹,在变量表中将公称直径改为0.75后,将自动应用一段3/4-10 UNC 螺纹。
如果想使用一段3/4-16 UNF 螺纹,必须使用命令栏编辑该特征。
以阴影视图逼真显示螺纹
Color Manager(颜色管理器)对话框上的Threaded Cylinder(螺纹圆柱)选项用于定义螺纹特征的面样式。默认值设置为名为Thread(螺纹)的样式。在使用Thread(螺纹)面样式时,可使用Format Views(格式视图)对话框上Rendering(渲染)选项卡中的Textures(纹理)选项逼真显示螺纹。
软件将threads.jpg 文件发送到\Program Files\Solid Edge ST2\Images\Textures\Other文件夹中,您可使用该文件自定义用于显示纹理的螺纹样式。View(视图)选项卡上的Style(样式)命令可调节Thread(螺纹)样式和其他任何面样式的显示特性。
螺纹拉伸定义和锥形螺纹
Hole(孔)和Thread(螺纹)命令都可用于指定螺纹的长度和拉伸量。您可指定螺纹拉伸量应用于整个圆柱面或有限范围。图形窗口中会精确显示指定的螺纹拉伸量。在编辑螺纹拉伸量定义时,图形显示会随之更新。
锥形螺纹特征
在使用Thread(螺纹)命令构造锥形外螺纹特征时,不需要首先构造圆锥面。在圆柱面上定义锥形螺纹特征时,完成该特征后锥角将添加到圆柱的螺纹部分。
可使用Hole(孔)命令构造内部锥形管螺纹。在Hole Options(孔选项)对话框上将Type(类型)选项设置为Threaded(螺纹)时,可将螺纹类型设置为Tapered Pipe Thread(锥形管螺纹)。
在图纸上显示螺纹
大多数图纸视图同时显示螺纹小径和大径(但轴测图和正等测视图只显示螺纹小径)。
可使用Tools(工具)菜单上的Options(选项)命令将螺纹显示标准设置为ANSI 或 ISO。此后可将这些设置保存到模板并使用模板确保所有文档都符合同一标准。
还可使用SmartDimension(智能尺寸)和Callout(零件号)命令在图纸中添加螺纹尺寸和螺纹深度等信息。使用Dimension Prefix(尺寸标注前缀)对话框或Callout Properties(零件号属性)对话框上的Thread Reference(螺纹参考)按钮指定需要添加的信息。
注:
在使用工业标准螺纹构造零件时,通常应使用Hole(孔)或Thread(螺纹)命令,而不是Helical Protrusion(螺旋拉伸)或者Helical Cutout(螺旋除料)命令。
在零件文档中构造和显示螺旋特征时会耗用明显更多的内存,而且在图纸视图中的处理时间也明显更长。 如果螺旋特征的实际形状在设计和制造过程中较为重要(例如弹簧或者定制/特殊螺纹),只应使用螺旋特征。
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