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[Solid Edge高级技巧]第三章 直接修改

2011-5-20 16:53| 查看: 63210| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 直接修改Solid Edge中的直接修改Solid Edge中的直接修改命令可用于修改从其他应用软件中导入的无特征树的模型,也可用于在不访问当前特征树的情况下修改Solid Edge原始设计模型。 借助直接修改功能,您可通过访问已有 ...
直接修改

Solid Edge中的直接修改

Solid Edge中的直接修改命令可用于修改从其他应用软件中导入的无特征树的模型,也可用于在不访问当前特征树的情况下修改Solid Edge原始设计模型。

借助直接修改功能,您可通过访问已有表面和实体几何体而不是驱动几何体的特征智能对模型做出设计更改。

注:

直接修改命令不能用于创建新的表面拓扑。只能对已有面、特征和体操作。 直接修改命令有很多,但其功能通常分为以下类别:移动、旋转、调整尺寸或者删除模型上的一组面。例如,可以通过选择想要旋转的面并定义旋转轴来旋转一组面。旋转面特征和驱动尺寸被添加到文档中,以方便之后的编辑。



对从其他应用软件中导入的无特征树的模型进行编辑时,直接修改能力十分实用。如果没有此功能,设计修改将会十分有限。如需进一步了解关于导入其他应用软件创建模型的信息,请参见Solid Edge帮助主题:使用外来数据浏览和打开外来文件。

入门

直接修改命令在零件和钣金环境中均可使用,而且可用命令均针对每个模型类型的具体要求进行定制。直接修改命令位于Moodify(修改)组的Home(主页)选项卡上。

对从其他应用软件中导入的钣金模型进行操作时,需要首先在钣金环境中用Convert to Sheet Metal(转换为钣金)命令将该模型转换为一个钣金件。

转换过程中在模型中加入了Solid Edge钣金属性,因此它的特性与通过钣金特征创建的一样。这保证了在直接修改操作中可沿用材料厚度、弯曲半径等钣金属性。

直接修改最佳方案

导入模型只有较低的内在智能,因此可能对某些拓扑变化十分敏感。例如,在移动一组面时,如果被移动的面保持在由最初那组邻近面确定的边界范围内,通常会获得较好的结果。



编辑原始的Solid Edge模型

使用直接修改命令修改原始的Solid Edge模型时,直接修改操作只改变模型的面拓扑。但不修改现有基于轮廓的特征的轮廓和草图,以及处理特征的尺寸值。

使用直接修改命令修改Solid Edge模型时,在特征树中会添加一个新的特征。新的直接修改特征会覆盖此前出现的其他特征。例如,如果使用直接编辑命令Resize Holes(调整孔尺寸)来改变一个已有孔特征的尺寸,由于调整孔尺寸特征在特征树中较晚出现,因而它优先于原孔尺寸。

如果之后需要修改孔尺寸,应对调整孔尺寸特征而不是对原始的基于轮廓的孔特征进行编辑。

虽然直接编辑命令是很强大的工具,但在很多情况下对原始的Solid Edge模型做设计修改时,利用已有的基于轮廓的特征或者处理特征的编辑能力更为合理。

其他情况下,使用直接修改命令编辑模型是最佳选择。例如,Resize Holes(调整孔尺寸)命令可以通过一步操作将多个不同尺寸的孔特征和/或圆形除料特征修改到相同的一个尺寸。



另外,在对一个拥有上百个特征的复杂零件进行操作时,由于不需要重新计算特征树,使用直接修改命令进行设计更改通常更快。

直接修改与简化零件比较

许多可用于直接修改零件的命令同样适用于在Simplify Model(简化模型)环境下用于简化零件。使用直接修改模型还是简化模型取决于在装配中或创建图纸时是否需要访问简化版零件。

如果在装配件或图纸中需要使用的是简化版零件,必须使用Simplify Model(简化模型)环境中的命令。直接修改模型时不会创建简化版的模型。

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