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[Solid Edge高级技巧]第三章 直接修改

2011-5-20 16:53| 查看: 62997| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 直接修改Solid Edge中的直接修改Solid Edge中的直接修改命令可用于修改从其他应用软件中导入的无特征树的模型,也可用于在不访问当前特征树的情况下修改Solid Edge原始设计模型。 借助直接修改功能,您可通过访问已有 ...
移动面命令、选择面 、指定移动方法、定义起点和终点 、移动方法
Move Faces(移动面)命令

移动零件上选定的面。



移动面主要有四个步骤:

• 选择面

• 指定移动方法

• 定义起点

• 定义终点

选择面

在选择面步骤中,使用命令栏中的选项来指定是要移动单个面、特征还是整个体。在移动特征或体时,可以在图形窗口中或使用PathFinder(路径查找器)选择面。

指定移动方法

在移动步骤中,选择以下某一选项来指定所选面的移动方式:

• 沿两点矢量

• 沿边

• 垂直于面

• 在平面内 稍后将更详细地讨论各种移动方法。

定义起点和终点

起点和终点定义了面移动的距离。起点必须始终是装配件中当前零件上或另一零件上的关键点。

根据所选移动方法的不同,可以使用自由空间点、在命令栏输入的数值、装配件中活动零件上的关键点或另一零件上的关键点来定义终点。

在使用关键点定义终点时,终点与所选关键点相关联。如果用来定义终点的所选元素以后改变位置,Move Faces(移动面)特征也会随之更新。

使用自由空间点定义终点时,将会创建一个以后可编辑的驱动尺寸。

移动方法

沿两点矢量

Along a Two Point Vector(沿两点矢量)选项可用于沿着由两点(B)(C)定义的矢量移动一个或多个面(A)。可以在移动步骤中定义形成移动矢量的两点。在装配件环境下,可以使用活动零件上或其他零件上的关键点来选择点。



在定义移动矢量之后,可以定义起点和终点。

沿边

Along an Edge(沿边)选项可用于沿所选边(B)移动一个或多个面(A)。当模型上的一条边与移动面的方向对齐时,此选项很实用。



如果之后所选边方向发生变化,Move Faces(移动面)特征将随之更新。



垂直于面

Normal To Face(垂直于面)选项可用于沿垂直于某个平面或参考平面的方向移动一个或多个面。

选择要移动的单个平面时,Normal to Face(垂直于面)移动方法为默认设置,即以所选平面定义垂直方向并且命令自动继续执行到Move To Step(移动到步骤)选项。当某个特征垂直于某个平面,并且需要更改该特征的长度时,该选项很实用。



如果要选择不同的移动方法,可以在命令栏中点击Movement Step(移动步骤)按钮。

选择单个曲面、多个平面或一组平面和曲面时,必须定义所需的移动方法。

在平面内

Within a Plane(在平面内)可用于参照平面(B)将一个或多个面(A)移动到平面内的新位置(B)。在重新定位钣金件上的孔或其他特征时,这个选项很实用。Within a Plane(在平面内)选项要求使用关键点来定义终点。



在装配件环境中移动面

在装配件环境中,可以关联地选择装配件中其他零件上的关键点以定义起点和终点。在需要参照装配件中另外一个零件重新定位面时,这个选项很实用。



自动选择倒圆

Automatically Select Blends(自动选择倒圆)选项可用于选择被移动面附近的倒圆特征(A)。当需要与被移动面保持相切的零件上有邻近的圆角时,这个选项非常实用。

移动钣金件上的面

在移动钣金件上的面时,不能改变零件的毛坯厚度或折弯半径。另外,未移动的相邻面将补偿移动的面。



Move Faces(移动面)命令不适合用于展平模型。

对钣金模型所作的更改会映射到展平的零件中。 注: 对从其他应用软件中导入的钣金模型进行操作时,需要首先用Convert to Sheet Metal(转换为钣金)命令将模型转换为钣金件。

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