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紫色的汽车 ST-8 IBS跑车设计教程(渲染教程加建模教程更新完毕)

2012-6-15 09:15| 查看: 49044| 评论: 2|原作者: sturecorlt|来自: 开思网

摘要: 首先就设计而言,最关键的有两点,第一就是定位,定位决定了以后的外观,用户群,成本,功能等等,这是最重要的,因为设计和艺术创作相通单并不相同,设计有着可用性,可实现性的要求,所以要更具体,就好象“高达真 ...

再看第3张图,想必已经知道了,前两张图是为了表现车的前部分和中部分,那么这第3张就是特别的表现车的后部分了。所以这3张图是作为这个设计不可缺少的组成。如果一台车给人看完了前面和侧面,却不给人看后面,难免会让人有点遗憾。所以作为一个设计者,应该会去考虑这些问题,客户在等待着你给他们的期望做回答,如果这关键的回答让人满意,那么成功就会很有可能,如果想混,那么客户也会想混着混着就溜走的。所以这个第3张图在做图前也是想了很多办法,希望能表现出最佳的尾灯效果。最后无意间,得到了一个不错的灵感,不过说实话,还是因为时间仓促,地面没有好好去选择,调整,周围环境也过于单调,场景处理也不得当,最后只能说意图达到了,意境没有达到。按照标准来讲,这个图应该是在上方加上车型车标等信息作为补充说明的才算完整,不过作为参赛图没有去加后期处理。只要加一行车型名称以及些小体的说明,再加一个车尾灯形的车标在右方,就能得到不同的效果。
这个图的核心就是车尾灯了。有人问我车尾灯是怎么做成那个效果的,我把车尾灯给你们看的话一定会笑,因为其实只有两个部分。

看到飞起来的两部分了吧,整个尾灯就只有这两个部分。这里只说一下,真车的尾灯最早其实和自行车没两样,只是里面有灯泡而已,尾灯的目的为的不是照明,而是大范围的角度都可以看见这个红色的灯,所以老车的尾灯都是有点点象自行车的尾反光镜一样,有很多直角条纹组成,看上去散色很明显的。但是现在技术工艺改进,车的尾灯也开始象车头的灯一样,所以花纹也慢慢减少,亮度也在增加。那么如何模拟这个感觉呢,个人方法不同,我是把它分成了两个部分加以简化,一个是灯罩,里面的全部都作为发光体就好了。但是上面的花纹有一定讲究,这个在以后建模过程再讲。这样一说,相信大家自己试一下都能得到很好的效果了。

这张上面两个就是把尾灯两部分分别渲染的效果,下面一个就是叠在一起的效果,很有趣吧。说点个人感想,搞设计其实要多和自然亲近,天天在别人的产品里打转很难得到创新,这个包括我自己也需要反省。
第4张图其实没有什么好说的,要说的只有两点。一,这一张图其实是个补充图,意图并不在小车上,而是在表现轮子,因为前面一直想找好的机会表现下花了不少工夫做的轮子,不过一直没有,索性用这个办法来表现,同时也增添一点童趣。第二点就是,参照的重要性。这个东西给人的感觉是大是小,并不是这个图有多大多小,而是与人们的常识里所认识的参照物的对比大小。我可以说大部分人看到这个图都会认为那个小车很小。其实并不是这样,那个车其实还是很大,只是旁边的轮子更大,就因为如此,谁都不知道到底有多大,但是人们知道轮胎大概的大小,所以这个就成了绝对的因素,自然就会觉得主体是一个大约10厘米高的车子玩具了。对于这个还特别有一点暗示,就是故意让这个小车搭拉在大车轮上,歪着放,这样会给人一种这个小车很轻的感觉,加强这个小车体积在人们意识中的定位。同样看过很多人的作品,其实就渲染来说并不存在什么问题,唯一的问题就是参照物选择不好或者错误,结果导致大小比例失调,该大的小了,该小的看起来巨大。比如一个小产品放到一个纹路很细的石材上面,会不会让人觉得这个东西大了很多,一个巨大的物体放到了一堆玩具里面,会不会让人觉得这个东西很小。因为人们对周围真实的环境的印象比对我们渲染的图的主体更强烈,所以这个大小肯定是会受周围影响,当然也会因为取景角度不同而有很大区别。


第5张图,也就是最后一张图,也没什么可多说的,看看这个场景的设置就好了吧。

很简单,一台车,一个地面,一个墙壁,两个光源,其他没了。这里所要特别讲的就是一种贴图方法。在有的软件里叫前端,有的叫前沿,但是我个人理解最简单的说法就是贴屏幕。也就是这个图的位置大小是按照你的屏幕作为参照的,而屏幕是相对不会变化移动的,所以只要图一定位,无论被贴图物体怎么变化怎么改变,这个图都还是不变,而且也没有透视变化。这种贴图就是用来合成照片的。就拿这个图来说明,

这个就是背景的原图,当然要选择越大象素的越好,不然一旦放大就会模糊,会跟清晰的渲染形成强烈反差,影响效果。来看看下面的三张图,
 
同一个角度,看第一张图很好理解,这是渲染前,一个侧面对着我们的墙,一个地面,第2张图就是普通贴图的效果,有接缝,有形变,第3个图就是这个特殊贴图的方式的效果。地面和墙竟然渲染后得出相同的效果。其实很简单,这就是因为这两个贴图都是以屏幕为参照的,如果设置成相同的位置,那么最后的渲染不论被贴图物体怎么变化,只会影响到被贴图的面积,(就如同最下面一张图里黑的地方,是因为墙体不在了,所以黑的,)而不会影响到角度大小等等。了解了这个特性后,就知道怎么去做这个图了。
首先要看照片,那个山洞距离我们大概在200米的范围,所以墙就定在那个位置,然后就是地面,记住,照相机照这个照片的位置也就必须是你放置渲染取景的位置,这样才能达到统一性。然后地面的高度依然按照照片里地面的大概的高度。我是设置在了视线消失点的高度,这个做法比较高效而且简单,这个照片里也就是海平面的最高点了。这样你把小车在这个地面上怎么移动都会有一种确实是在这个路上的感觉。
应用这个办法即使我们把车开得更远也不会有一种车是在外面的感觉,就好象真的是开进去了一样。


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